MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……╮(╯▽╰)╭当然,有许多站着说话腰疼的玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费叫好,比如下面这个玩家

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……╮(╯▽╰)╭当然,有许多站着说话腰疼的玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费叫好,比如下面这个玩家

水獭帝国(The Otterman Empire)

indienova.com/steam/game/1016940

动作派对射手,哪里奥特斯走空降 • 多人动作:组队最多四个玩家在混乱中卧,卧榻合作社征战或考验你的友谊去头对头在我们的竞争中与战斗……• 独自!: 旅行星系独自面对蒂科!

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497

不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……特别在老式回合RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪……除非你要做个妖怪收集功能,必须要重复性挑战抓怪

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

shader 创造的东西:https://www.shadertoy.com/有人可能会问,这些东西为什么直接通过绘图软件或者动画软件搞出来……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

Dragon Fury VR

indienova.com/steam/game/1433040

你可以塔敌人的攻击总是会出乎意料地猛烈,《龙穴护卫》为你提供了很强的塔防攻击,你可以选择塔以防止在短时间内被猛烈攻击……(更多魔法需要你探索得知)时间魔法之一“时间暂停”可以暂停他人时间,你可以在这段时间内施展你的最强攻击

森林之神(Sproggiwood)

indienova.com/game/sproggiwood

将文明之光带进 Sproggi 森林,一款以芬兰神话为故事驱动,以幽默诙谐的世界为背景的回合 roguelike……你要比那些按常理出牌的小怪兽们更加聪明才行。没有两个完全一样的地牢

迪诺迪尼的劲射足球™·改(Dino Dini's Kick Off™ Revival - Steam Edition)

indienova.com/steam/game/537740

但当你在伤停时阶段以一记漂亮的头球得分逆转时,世上再也没有比这更爽的感觉了!……当你在伤停时阶段以一记漂亮的头球得分逆转时,世上再也没有比这更爽的感觉了!……的流畅游戏超级流畅全速的网络对战(取决于你和你对手的网络链接速度)简单而有深度的操作自定义足球物理引擎并拥有“

我是个宝箱,你呢(Just a Chest)

indienova.com/g/just_a_chest

每次刷新过的内容都会有调查提示,因此不必为强迫症烦恼,无需一遍遍进行地毯式搜索也不会错过的w● 没有钱,没有药,我们自己没钱了……而一个能四处乱跑的宝箱当然会有更丰富的经历,所以——探索世界然后努力变现吧!……轻松的回合战斗,大量效果各异的战斗物品与技能可以组合出不同策略,让战斗更爽快

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

(v <= 0) return 0 // 进度为0则绘制x1 = argument0; y1……定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角if (v……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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