indienova.com/steam/game/1520470
封灵档案是由GKD Game Studio推出的一款写实中国风,1V5非对称竞技游戏。……举报/申诉群:924847578 玩家四群 :570407904 您也可以在微信公众号和新浪微博搜索「……「封灵」是一款写实中国风1V5非对称竞技游戏
indienova.com/groups/post/101361
发起:bailt RTS中同一单位生产出来具有一样的生命上限、但是有不同剩余生命、击杀数、法力、经验和等级……,这是如何做出来的,希望能够详细一点目前我只知道一些零零碎碎,但是解决这个问题基础层、单位层、角色层……ashjo: 有一个entity模板的数据结构,生成之后就是带id的entity实例就可以修改数据了
indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
文章仅为作者观点,不代表GWB立场)GWB独立游戏开发有奖征文活动详情:https://gameinstitute.qq.com……,他为我提供了一些可用的素材,用PS随便改一下,让我在游戏里表现出玩法即可。……在公司里做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也不例外……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的点e
indienova.com/steam/game/1442040
游戏目前仅有的语音为AI语音(咨询过软件方后购买),后续将会删除】先说①游戏剧情吧:萧果农,一个在漫长工作岁月里,……却不料在其43岁时,妻子要求离婚,单位提出解雇,女儿更是找了个‘小白脸’要自己付40万的嫁妆钱。……而目前游戏有的CG就是以下这样的(因为是2个人制作,经济上也不宽裕,可能等后期游戏收入高一些会把翻译和立绘之类更新一遍
indienova.com/groups/post/92569
有这样子的想法的人请勿打扰,以免以后影响大家各自的心情。……,时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以先办手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行
indienova.com/groups/post/92570
有这样子的想法的人请勿打扰,以免以后影响大家各自的心情。……,时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以先办手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行
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有这样子的想法的人请勿打扰,以免以后影响大家各自的心情。……,时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以先办手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32904
没想到这就把网站建完了可以用了,欢迎大家来看~https://qii.wang一开始我还担心是不是不好搞,为网站前端去找各种模板……,实践表明,对于我来说建一个静态网站是可以达成的事,我甚至大幅修改了找到的模板。……该角色名为"尺喵",在我的世界观里,该角色遵循"期喵起名法",这个起名法简单来说就是名字里有"喵"这个字作为后缀
版本:Early Access
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