小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

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传播虽然不能强行分析, 但是理解传播参与传播对做游戏的好处.……你顶多只能分析成功案例留下种子, 代表能一启动社区传播.而大鹅应该是一种村中小恶霸, 要搞坏事恶作剧……、情感泛滥一个自己划下的界限,假如有人的失情泛标准在这个界限之外也就是与你不同,你会觉得无法理解无法忍受

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战

武装突袭 3 Tac-Ops(Arma 3 Tac-Ops Mission Pack)

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主要特点3 个单人游戏行动 - 该任务包专为经验的 Arma 玩家设计,包括三个富于挑战性的军事行动……真实的战争 - 投身到侧重于智力、谨慎和耐心的任务,感受真正的军事作战是个什么样子。……演变的战场 - 通过达成目标、达成目标或忽略目标(可选),了解您在战场上的行为和决定是如何影响作战行动的

虚忆定格(Frozen Memories)

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不一吧。「不过我觉得啊,即使是虚假的照片,它所包含的创作者的情感,终究是真实的吧。」她这么说道。……故事概述:2014年——坐在轮椅上的女性,拿出一张残旧模糊的黑白照并说道:“我好像,没有记忆拍过这张毕业合照……可能都要从四年前开始讲起……2010年——刚上任摄影社社长的林漫苗,就面临着摄影社由于人数不足将要被注销的危机

悟梦图(Dreaming Atlas)

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本游戏为 roguelike 回合游戏,背景取材于中国古典神话,玩家扮演一位取经人,在完全随机的大地图中冒险……,寻求机遇完成任务,提升自己,并管理寺庙,最终取得真经 关于游玩此游戏的一些小技巧和设定:色子是次数的……,三邪淫,四妄语,五饮酒

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

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现阶段游戏比较完善,想找平台和发行听一下各方建议,看看游戏应该加入什么功能或计费点,毕竟还是想挣些钱,……已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)……如果INDIENOVA能够发行是最好的,省事)5、加入计费点;6、调整界面,需要找一个软萌的美术(不一就是妹子

庇护所(Sheltered)

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当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么?因为这个选择可能直接决定你家庭的生或死。……◎ 把庇护所当做你的家:维护你的避难所 – 保证它的安全与舒适,确保你的家庭足够的资源生存下去。……◎ 回合战斗:对那些不可理喻的人,暴力是你最后的手段。◎ 宠物:你的宠物也是家庭的一员

joey1258:RX学习日志.05

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Disposable.Empty由产生的在Dispose时不做任何处理的实例,这也使得这个token变得没有什么实际意义……Observable.Create一个重载要求你的Func委托返回一个Action委托,而不是IDisposable……在下面的相似例子中展示了如何使用Action委托来注销事件管理器,并通过保留对计时器的引用来防止内存泄漏

LeeTGame:【Lee哥】浪费时间,真的不为钱?非商业化游戏项目的意义 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33476

玩家为什么会选择一款游戏?中间哪些过程?玩家看中的地方是什么什么环节影响购买决策?

LeeTGame:【Lee哥】你的游戏卖不动?玩家到底怎么选的? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33461

玩家为什么会选择一款游戏?中间哪些过程?玩家看中的地方是什么什么环节影响购买决策?

版本:Early Access


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