键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

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一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏里需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些……,如果需要专业的翻译的话,googleplay后台是有这种专业的收费翻译服务,应该谱吧,没试过。……当然如果你是个人而不是公司的话,就只能去找第三方的支持个人的支付渠道了,SDK的接入也更简单

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1832

一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏里需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些……,如果需要专业的翻译的话,googleplay后台是有这种专业的收费翻译服务,应该谱吧,没试过。……当然如果你是个人而不是公司的话,就只能去找第三方的支持个人的支付渠道了,SDK的接入也更简单

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068

而这不就是我们轻装上阵的独立开发者应尽的义务(钻的空子)?简单来说就是要想办法超过玩家的期望值。……你想想,宣传片才那么点字数你本地化都不做好。玩家怎么能认为游戏里面的本地化你能做好呢?……3、请联系所有可以帮助宣传的人3-1:发行商我们毕竟是做游戏的,不是做宣传的

战律:双重麻烦(Wargroove: Double Trouble)

indienova.com/steam/game/1061140

《Wargroove: Double Trouble》增加了合作游玩的全新剧情故事,推出了几位绿林好汉指挥官……但你有能力完成这项工作?这可不容易,但至少你有两个新部队听候差遣——小偷和火枪手!……新特色:全新的合作故事剧情(本地合作、在线合作,甚至单打独斗)3位新的恶棍指挥官2个新部队:小偷和火枪手新的街机任务竞争激烈的在线快速开局地图公开和私人多人游戏大厅自定义地图现在可在线游玩新的火山地图主题

iGlobe:掌握剧情类游戏本地化精髓

indienova.com/u/iglobe/blogread/29724

不管是什么游戏,但凡涉及到语言文字,高质量的本地化翻译可以提升观众对游戏的参与度,尤其是对于剧情类游戏来说尤为关键……扣人心弦的故事情节通过好的翻译加工可以更加的打动人心,给予玩家沉浸式的游戏体验。……另外,你也可以直接传达你的俗语的意思,而不是试图找到一个直接的平行短语

VR 体验第二人生(VR Parallel World)

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您过着最美好的生活?您是否想过来世?……游戏中使用的 AI 技术确保玩家上传的照片的完整副本。……(8)控制自己的身材,想蝇 explore 内裤?玩家可以选择是迷你蝴蝶,还是巨型蝴蝶

iGlobe:游戏出海?免费翻译

indienova.com/u/iglobe/blogread/29253

我们团队现有60多名母语译员,日均产量超20万字,而且还可以随时按照客户需求增加或者减少。……正在为糟糕的翻译而烦恼?马上找爱个萝卜!……只有高质量的翻译,才能让玩家得到完美的沉浸体验,才能可以您的营销事半功倍,获得超高回报

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然,从上方俯视的时候各个面片也能看到清清楚楚,因此这种方式并不是我想要的……,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供。……当然,这不是手机上使用的技术,并且作为一个演示 demo 我并没有做过多的优化(不过在我的本子上跑起来还是很流畅

intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

indienova.com/u/intelheart/blogread/1194

作为一个有志于加入游戏的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……游戏基础设计过程:游戏愿景:作品志在还原一种追杀以及被追杀,且同时包含局势变化的行为状态,本作的愿景非常简单:“不是在追杀……游戏美术风格: 像素,幽默,华丽地图设计:采用动作跑酷类游戏的设计思路关卡标注障碍要素: 游戏的要素的扩展性非常丰富

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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一些游戏假象实现了它(譬如 Firewatch),一些游戏将选择结果和胜负(游戏的一般结果)区分开来……说起来,真实不是最好的沉浸体验?人眼是分辨率最高的相机,其他器官也是一样。……沉浸带来的并不仅仅是“大人们”以为的逃避现实。浸没式戏剧的沉浸是也许为了产生特殊的心理效果

版本:Early Access


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