硬核机甲:格莱姆(Hardcore Mecha: Graeme)

indienova.com/game/hardcore-mecha-graeme

格莱姆 和 沃菲斯·波巴 仅能在本地对战、网络对战以及训练场使用。……就用这台格莱姆告诉对手吧,机体性能并不是战力差距的决定性因素!……沃菲斯·波巴的座机。 主射击-匕首攻击使用反装甲匕首进行二连攻击

小组帖子:寻地美术编,特效,UI

indienova.com/groups/post/103093

发起:zhourui 本人是有12年工作经验的程序,精通前后端全栈游戏开发,精通C#,C++.花了4年时间利用其他……zhourui: 欢迎所有对mmo感兴趣,愿意一起合作开发的小伙伴,盈利平分 zhourui: 微18801163502

1001 个尖刺(1001 Spikes)

indienova.com/game/1001-spikes/

玩家一味苛责游戏难度过高,这本身就是笑话,因为你并不是这个游戏的受众群体。……对于我个人来说,难度高就够了,不难我买它干什么?(笑)

李雷和韩梅梅:与你同在(Lilei And Hanmeimei)

indienova.com/steam/game/1353920

16岁的我很美好,不是我美好,是16岁美好。……虽然把一款恋爱养成游戏玩成校园暴力格斗大作,似乎有失风雅,不过板砖糊女生一脸的感觉,不是也很带感吗?……学校每个月都会组织月考,而我则是年级前三名的常客

Way:我要做游戏!

indienova.com/u/way/blogread/9314

先做一个自我介绍:本人是一个游戏爱好者!终于也成为了游戏从业者!……现在,工作不是很忙了,萌生了自己开一个独立游戏的坑

小组帖子:求虚幻4小伙伴合作开发

indienova.com/groups/post/30048

原日志地址) YUSES: 官方的RPG文档..... xiaoyun1016: @YUSES#1 是的,本人不是程序

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形

Lightmatter Full Game

indienova.com/steam/game/1179290

光物质技术公司首席执行官维吉尔的一封尊敬的访客:如果你正在读这封,说明你很幸运。……本人特此亲自邀请你参加光物质的全球首秀,这种物质可谓是自太阳诞生以来,可再生能源领域最伟大的突破。……考验的是你的脑子,而不是体力!

光物质(Lightmatter)

indienova.com/steam/game/994140

光物质技术公司首席执行官维吉尔的一封尊敬的访客:如果你正在读这封,说明你很幸运。……本人特此亲自邀请你参加光物质的全球首秀,这种物质可谓是自太阳诞生以来,可再生能源领域最伟大的突破。……考验的是你的脑子,而不是体力!

版本:Early Access


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