indienova.com/groups/post/100143
可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 写的好!摸了 lorancechen: 加油。……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的
indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
然后他们就去找别人点蜡烛烧香的地方,把那些东西放在嘴里咀嚼,我当时觉得——看起来好好吃啊……这让我印象很深……不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,就先不剧透细节了。……总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我写故事前,就已经确定了这个名字
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……希望游戏最后能出来,然后寻求与磊哥合作
indienova.com/u/azaz/blogread/24528
把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在一起写所以做的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去写Sentry……;因为一直想要实现我想要的地面的效果(我这里想要让地面和玩家操作能有一个反馈,毕竟想一想就觉得很帅)然后试过了粒子系统和材质系统还有本来想要去试试动态生成三角面然后调整顶点……(官方案例里面有案例,但是写算法应该也是很难的..).先是尝试了粒子来写地面的 视觉效果但是粒子写出来不能产生阴影
indienova.com/steam/game/965900
无眩晕,不恐怖,没有僵尸,没有枪械,这是一款欢乐的适合所有年龄玩家的游戏。……无眩晕,不恐怖,没有僵尸,没有枪械,这是一款欢乐的适合所有年龄玩家的游戏。……____________________________你可能需要4个小时左右的时间来通关单人模式,然后需要好几个小时来体验多人模式
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33219
Engine之所以这个MOD叫这个名字,是因为我算是CE爱好者,遇到比较困难的游戏就开这个改个合适的数值然后爽玩……之所以不写那种一个指令改一个数据的代码,是因为那个写起来好麻烦,真要写估计要写好久.……而且当玩家摸透了这个存档,其实距离会写mod不远了,下一步就是研究mod文件然后写mod了(4.
indienova.com/groups/post/101313
发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础
indienova.com/steam/game/1836940
阿莉亚和迷宫的秘密是个使用回合制战斗系统的roguelike RPG游戏。……收集各种物品,升级你的装备,然后突破随机生成的迷宫吧!……收集各种物品,升级你的装备,然后突破随机生成的迷宫吧!
版本:Early Access
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