小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,写啊写,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我,再怎么重写也不太可能有太大改善……,但真的有点难学),音乐是找免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下精(er)美

优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

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C# 脚本一系列优化方法,并提供改进 Unity 游戏性能最佳实践。……在我们项目中,这些函数都和物理功能有关。我们在碰撞检测使用函数如下。……规则 10:确保外部代码库产生垃圾如果发现部分垃圾由 Asset Store 资源商店下载代码产生

小组帖子:我以后在做库封面的时候会尝试添加诺娃的logo水印上去

indienova.com/groups/post/100247

: @Steamer#3 试了几个,仔细看也看不出来,挺不起眼 Steamer: @FrozenAurora……#4 反正咱们自己上传最好都是原始无水印,这样以后有人搞游戏研究或者文章时候都可以无障碍使用……供所有需要游戏信息的人引用(不过路途遥远啊,现在完善条目 11%),成为国内游戏领域基础建设一部分

小组帖子:2018-01-08 关于 three.js 的更新

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nameSpace, tagName) {return this.createElement(tagName)}方法很简单……,最近打算移植一下游戏到这边,无奈关于three转过来资料太少,非常感谢您提供这篇文章 挑战者:……问一下小游戏使用three.js加载gltf模型不成功是怎么回事

小组帖子:localStorage在关卡中保存记录怎么做到

indienova.com/groups/post/2026

发起:^ _ ^ localStorage在关卡中保存记录怎么做到 totoyan: 置顶教程有使用方法

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

玩家能有持续进展吗?游戏有一致性,对玩家行为有反应吗?玩家失败原因足够清晰吗?……而且你怎么才能找到正确的人呢?……优势一致性可量化快速执行可用在大规模调研里劣势缺乏跟进客观在样本量够大时最有效果准备一份好问卷需要花点时间希望这些内容作为一篇文章来说是够

Jericho Dungeon

indienova.com/game/jericho-dungeon

每个角色都有各自特殊优势收集古代硬币,避免跌落岩浆,并与地牢中NPC进行交流磨炼技术,选择适合自己风格角色……当你发现了真相并选择去探索它,等待你会是一个可怕噩梦,你将毫无反抗之力,但这也是你唯一能发现真正道路的方法……你会怎么选择?是永远安全悠闲待在这个漂亮地牢中,还是赌上性命,以微乎其微概率发现真正道路?

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523

那就要拿出我去那里需要装扮了。好想知道会不会收到搭讪。怎么样装作自己经常去样子呢?……哇哈哈哈哈……我可是太喜欢酒吧了,我怎么到现在还没去过呢?我应该是天生酒吧大神对。……听不清说话,蹦迪的话真没什么好玩。好吧,我要去蹦迪了。啊~好尴尬啊,好丢人啊,我脸都没了

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

下面的这个废案,是我在去年六月份开始构思,到现在为止我也尝试过许多继续完善的方法,但直到最近我才想明白了……无奈之下,她只能有回家归不得,开始了在各个城市之间逃亡与躲避。……,而在作为玩家脑袋里没有形成,毕竟机器人也能有感情什么,早就在现实世界里各种科幻故事里看到要吐了

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

可能买到东西那么一丁点,玩二周目都没多大意思。……有个设计原则叫“越傻瓜越好”(大意如此),玩家通常不会关注某个数值或能力到底有多少(除非剧情有要求),只关心厉厉害……不然一次只能有一个结局,这不逼死强迫症吗?

版本:Early Access


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