小组帖子:RuneCore 开发日志3 人物攻击

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发起:Coo Project 之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度快碰撞触发……可能还是会有点别扭,后面请专业人士再来调!(转发自:原日志地址)

小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

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发起:天柒 20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO……也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己(不要脸地)认为相比同龄人比较深入不想做商业手游,觉得能力提升空间很小(当然包含所有手游

齿轮头卡丁车:机械与赛车(Gearhead Karting: Mechanic & Racing)

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以下是等待您的内容: - 深度卡丁车客化:用大量零件(引擎、轮胎、扰流板)和喷漆工作打造您梦想中的卡丁车……- 多样化的游戏模式:掌握大奖赛、磨练计时赛技巧、像专业人士一样漂移,或是主宰变装皇后秀

攻击策略:精确战斗模拟器(Attack Strategy: Battle Simulator Accurate)

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主要特征: • 多元化的军队选择:用弓箭手和矛兵组成你的军队,每个人都有自己的专业能力。……• 角色皮肤客化:使用独特的皮肤个性化您的角色,基本角色是 Arcus

Natsuki 编年史(Natsuki Chronicles)

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玩家将扮演主人公 Natsuki,体验她从一位新手成长为专业飞行员的故事。做好战斗准备吧!……游戏沿袭了前作 Ginga Force 的风格,你可以从大量选择中组合 3 类武器,客化武器系统,并随着游戏进程解锁丰富的装备

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》前言

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我们希望帮助那些不满足于制作简单的游戏demo,对制作更复杂的游戏感兴趣的,想要深入了解如何制作具有一设计复杂度……希望这套教程能够为那些想要以制作游戏为未来职业的有志之士提供指引,并尽可能地帮助他们、或者说“正在阅读本教程的你”,在正式决定投身游戏事业之前,建立一程度的……但即便如此,由于笔者并非专业撰写书籍为生,在传播的知识中难免会出现疏漏、错误、不专业或不严谨之处,如果读者在这方面发现问题或有不同见解

三国演义之蜀汉传奇(三国演义之蜀汉传奇)

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《三国演义之蜀汉传奇》是作者闲暇之余对于游戏制作的初步探索,该作品在一程度上借鉴了八十年代 FC 上的……《三国演义之吞食天地》系列,并对发生在中华大地上壮阔灿烂的三国历史剧情加以改编而诞生的历史题材回合……【极具策略的回合战斗】 战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够的时间进行思考,准好好挑战各式各样的关卡了吗

会员:美鹰真希理

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微博:美鹰真希

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

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v=HTumujaqEe8&t=3s相关游戏:见证者,时空幻境简介补充:本人拥有该视频的版权……我拥有此权利视频。所有权利属于 doubleplus

悟梦图(Dreaming Atlas)

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本游戏为 roguelike 回合游戏,背景取材于中国古典神话,玩家扮演一位取经人,在完全随机的大地图中冒险……,三邪淫,四妄语,五饮酒。……你能否最终取得真经 修建你的寺庙,保证你的人物后继有人 众多随机事件,与敌人,充满了随机性与挑战 回合战斗在主殿中领取任务在藏经阁中储存物品在戒律殿中查看技能色子厨房可以提升人物能力在功德殿中查看同伴在香阁中查看弟子在随机的大地图中探索

版本:Early Access


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