uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819

今天各位带来一篇关于游戏化在营销方面的文献介绍。……考虑到本站受众大多没有受过阅读此类文章的训练,我简单把里面的内容提炼一下。……,游戏公司也很给力,拿出这款小游戏,加上国外Facebook传播加持,当年很快火了

文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/indie-game-news/gamification-and-marketing/

今天各位带来一篇关于游戏化在营销方面的文献介绍。……做的,游戏公司也很给力,拿出这款小游戏,加上国外 Facebook 传播加持,当年很快火了。……你还会想到 HTC、索尼、金立这些?这里其实是强化印象,让你进入消费者的选择集

瓶子人(Flaskoman)

indienova.com/game/flaskoman

没有名字,没有历史,只有识别号 FLASK-157。是神秘科学家众多实验中的一个。……你能向你的创造者证明你不仅仅是一个测试对象

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

indienova.com/indie-game-news/interview-with-james-xu-wechat-mini-game/

James:没有没有什么坚守的东西,最后还是放弃了,所以加入我们公司了嘛(笑)。……Sunny:如果招聘一些没有创过业的制作人加入我们公司,你觉得合适?James:我觉得不合适。……Sunny:如果公司让你做一款完全不熟悉的品类你会接受?比如 SLG

追随白色之路(Follow The White Path)

indienova.com/game/follow-the-white-path

在来自世界各地的玩家中成为速度最快的人,成为跑传奇。 准备好体验极速狂奔的刺激感吧。……克服复杂的障碍,挑战极限,在旨在最大限度考验您技巧的赛道中证明您的敏捷度。 但这还不是全部。……只有心理素质过硬的人才有希望在世界排名中称霸,并在跑界取得传奇地位

追随白色之路(White Path)

indienova.com/steam/game/2617760

在来自世界各地的玩家中成为速度最快的人,成为跑传奇。准备好体验极速狂奔的刺激感吧。……克服复杂的障碍,挑战极限,在旨在最大限度考验您技巧的赛道中证明您的敏捷度。但这还不是全部。……只有心理素质过硬的人才有希望在世界排名中称霸,并在跑界取得传奇地位

开发者说:《迷宫》开发回顾

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-maze-game/

其实技术门槛比较高,好在我也算写了十多年的 C++,以前也做过 Unreal3 的项目,Unreal4 也琢磨了……之后开始了迷宫随机生成算法的设计与编写,很早以前做独立游戏就给外国友人写生存游戏的随机生成算法的,这一块还算比较熟……大部分玩家还没有玩到第二个迷宫弃坑甚至退款了,所以我最近也开始增加一个快速游戏的选项让玩家没有任何限制直接在主菜单游玩所有迷宫

最后的 47 小时(最后的47小时 - The Last 47 Hours)

indienova.com/steam/game/1010870

相恋六年、下个月即将成为我的正式合法妻子的女孩对我这么说。 虽然感觉莫名其妙,但她看起来是认真的。……相恋六年、下个月即将成为我的正式合法妻子的女孩对我这么说。虽然感觉莫名其妙,但她看起来是认真的。……四十七小时后,我们真的要说再见

Next Story 7 - 8

indienova.com/indie-game-news/next-story-7-8/

今日的离职,根源来自更遥远的过去。……几个同学分别去了不同的地方,足以证明没有什么外部组织在针对我们,而是全世界都在针对我们。……致谢感谢 NEXT Studios 的投资人,没有你们的支持,就没有 NEXT;感谢各个竞争的内部工作室

本周 Steam 值得关注的游戏 01.02 - 01.08

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0102-0108-part-1/

冬促就快结束啦,本周的作品依然不是太多~ 迟来祝各位元旦快乐!……冬促就快结束啦,本周的作品依然不是太多~注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB……游玩战役打败敌人,或向朋友发起挑战,以证明谁才有最卓越的战术头脑!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)