indienova.com/game/trail-out
· 在赛事中完成各种挑战任务获得粉丝、再解锁额外车辆!……全都可以更改,打造专属于你的车辆!米哈伊尔的形象可更改、车库也可以升级。……圈速、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜
indienova.com/game/real-car-parking-2024-driving-simulator
Real Car Parking 2024: Driving Simulator 属于停车模拟器类别。……玩家需要完成多个任务,每个任务的目标是将车辆停放在指定的停车位。……当达成游戏的目标时,玩家获胜。失败发生在玩家撞到场景中的物体时
indienova.com/u/mnikn/blogread/33372
v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH……挺活跃,每周都会在 twitch 上直播,直播也不是那种只顾闷声开发的类型,会在做事时把思路说出来,有时候在他直播时挂着看都能学个一招半式……itch:https://watabou.itch.io/关注理由:挺活跃,各项生成器都很实用,出来的东西可以直接用
indienova.com/game/train-sim-world-2-rush-hour-nahverkehr-dresden-route
当你在高峰时期穿梭于各个车站时,你会看到乘客的多样性和数量都大大增加。……在一天中的不同时间,这条线路会带给你不同的体验;太阳落山后,反光信号标志和环境光线为夜晚交通营造出别样的景象……用场景编辑器和涂装编辑器打造属于你的铁路体验
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……战斗中切换架势需要消耗一回合,所以需要慎重选择对应架势
indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……在回合制游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG
indienova.com/steam/game/235400
Bounty: Legions 是一个充满活力、精心设计的 3D 在线策略游戏,在广袤而多样的世界中展开回合制战斗……围攻敌人的要塞,获得制作能增强军队的如尼文所需要的元素。……仔细计划如何使用战斗法术,考虑它们的持续和冷却时间
indienova.com/game/kings-bounty-legions
Bounty: Legions 是一个充满活力、精心设计的 3D 在线策略游戏,在广袤而多样的世界中展开回合制战斗……围攻敌人的要塞,获得制作能增强军队的如尼文所需要的元素。……仔细计划如何使用战斗法术,考虑它们的持续和冷却时间
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27193
根据画面进行主次的设计,当画面中同时出现几个NPC时,需要在第一时间定义出哪个是主要对象,哪个是次要对象……当画面中只有场景环境时,仍然需要定义环境细节中的主次关系。……飘过的落叶,远处的瀑布,飞船中的电灯闪亮,地狱中恶魔的细语,无论是画面中看得到的,还是看不到,都需要音效时加以考虑并设计主次关系
版本:Early Access
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