关于游戏难度的设计

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《生化危机 4》采用了难度浮动,如果你一直在游戏中如鱼得水,那么难度就会慢慢增加,如果你不断死亡,那么怪物数量可能就会减少……并设置一个适应新手最低难度,并对这个难度也增加定的挑战。……就比如我们正在制作中的游戏《众生相》,在游戏中,为了保证每一位玩家能够获得与之对应难度,初期我们设置了一个剧情杀

伊塞塔引擎开发实录第 0 周:预备工作

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导致了这些讨论通常会遗漏实际开发过程中经常出现日常抗争。……我们项目则将历经多次迭代以求完成下列目标:简化引擎设计和开发方案,以便适应为时三月项目周期;力求交付成果有价值……先开发其他引擎版本,能够让我们不必分散精力考虑游戏具体设计和业务逻辑,而是专注于研究游戏中使用功能实现所对应引擎功能

我的塔防(MyTD)

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炮塔组合多变,千种玩法让你挑战无极限,怪物技能多样属性相克合 选择建造炮台关键,科技升级才是硬道理……还在不断增加中。4 怪物技能。怪物也同样拥有各种技能。也非常多。……还在不断增加中。4 怪物技能。怪物也同样拥有各种技能。也非常多

城市战斗(Urban Fight)

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开发:V。发行:V。发行日期:2021-07-08。……游戏简介 urban fight 一款战斗动作类游戏。……,甚至能够指挥自己小弟作战!

Afterglow

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一些国家意图无法克服在全球范围内向大气过度排放有害物质问题。地球人口的增加导致其需求的增加。……工厂、汽车、垃圾填埋场和局部战争排放量增加了。全球变暖已达到顶峰,并因异常高温导致食物短缺。……地球上大片地区被开采、污染并充满了大量防御设施。但几十年后,时候浮出水面,建立新生活了

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

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竞技性游戏设计参考,RTS游戏到MOBA过程竞技性演变 设计定义:设计 把一种设想 通过合理规划……,而且参与比赛玩家一般都是1v1或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏……导致枯燥分析:玩家已经学会大部分游戏技巧,并且这些技巧对游戏结果影响唯一性,对胜负产生疲倦感

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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这是因为Top-Down视角比较广, 简单粗暴地糊上一层雾会导致许多距离摄像机较远, 但又很重要部分被渲染为白茫茫雾……对点元着色器与片元着色器有一了解。……: 一个特定ViewPort Position和一个特定深度值, 是能够唯一确定一个世界坐标的.

命运篇 2:开端(Fate Chapter 2: The Beginning)

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一位名叫迈克·吉尔伯男性,最近作为一名调查记者开始了自己的业务。……你毫不犹豫地接受了这个任务,并直接前往第一个线索——"旅馆",据说这个旅馆属于一名杀人犯,你希望能够揭开其中真相……神秘事情接连发生,超自然现象纷至沓来。 在《命运第二章:开始》,等待着你的是一个异常奇怪故事

OKExChain:元力创造 -OEC 黑客松大赛第二季:GameFi 专场

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OKExChain (OEC)一条开源高性能去中心化交易公链,旨在推动基于区块链技术交易业务落地……本次赞助方成员有:CherrySwap、Kswap、BXH.com、SandBox (更多赞助方持续增加中……,旨在推动基于区块链技术交易业务落地

网吧模拟(Internet Cafe Simulator)

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建立世界上最好网吧! Internet Cafe Simulator 一个网吧业务模拟游戏。……您可以在游戏中建立和管理一个综合工作场所。您可以在城市与许多活动和人们互动。……您可以通过适当投资来发展您网吧。您可以通过购买热门游戏来增加人们进入网吧可能性

版本:Early Access


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