《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

indienova.com/indie-game-development/armored-core-vi-fires-of-rubicon-control-design/

V 距离本作最近世代。……全新 ACS 计量条受到“肢体稳定性能”属性影响,在承受一攻击后会导致机甲易伤和硬直,这自然使人联想到稳定性机制……其二,《只狼》架势条与弹反关系密切,比如完美弹反可以增加敌人架势条,并减轻己方架势条增长,且不会导致崩溃

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能各种人物加宠物……百余种技能与宝物自由搭配 几十种道具灵活使用 探索过程随机触发未知事件

立体数独(Bright Sudoku)

indienova.com/steam/game/2181340

《Bright数独》一款独特数独游戏,游戏中包含传统数独游戏和独创立体数独游戏。……全新3D数独体验,带来了更加困难数独题目。新增加的维度导致数独解题难度大增。快来体验吧!……全新3D数独体验,带来了更加困难数独题目。新增加的维度导致数独解题难度大增。快来体验吧!

城市战斗(Urban Fight)

indienova.com/game/urban-fight

开发:V。发行:V。发行日期:2021-07-08。……游戏简介 urban fight 一款战斗动作类游戏。……,甚至能够指挥自己小弟作战!

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

indienova.com/history/111

导致了三上真司离开卡普空,也是卡普空被称为“卡婊”原因之一。……NGC 版本投入大量心血,《生化危机 4》在各个版本评价最高恰恰这个最初 NGC 版本!……两个版本有一差别,美版敌人攻击欲望更强,游戏难度更高,而且血腥部分没有和谐,所以都说“NGC 美版

我的塔防(MyTD)

indienova.com/steam/game/749870

炮塔组合多变,千种玩法让你挑战无极限,怪物技能多样属性相克合 选择建造炮台关键,科技升级才是硬道理……还在不断增加中。4 怪物技能。怪物也同样拥有各种技能。也非常多。……还在不断增加中。4 怪物技能。怪物也同样拥有各种技能。也非常多

关于游戏难度的设计

indienova.com/indie-game-development/difficulty-design-in-games/

《生化危机 4》采用了难度浮动,如果你一直在游戏中如鱼得水,那么难度就会慢慢增加,如果你不断死亡,那么怪物数量可能就会减少……并设置一个适应新手最低难度,并对这个难度也增加定的挑战。……就比如我们正在制作中的游戏《众生相》,在游戏中,为了保证每一位玩家能够获得与之对应难度,初期我们设置了一个剧情杀

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

indienova.com/game/chinese-paladin-4

譬如反弹敌人攻击、对敌人某种攻击完全免疫、一几率可以使敌人弱化、甚至于以邪力吸取敌人精气神等等效果……在战斗,会出现连击小游戏,连击指几个主角联手攻击同一个敌人。……在战斗,当主角选择普通攻击时,会有概率性出现连击标识时,按下鼠标左键或者空格键,就能够达成连击

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985

竞技性游戏设计参考,RTS游戏到MOBA过程竞技性演变 设计定义:设计 把一种设想 通过合理规划……,而且参与比赛玩家一般都是1v1或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏……导致枯燥分析:玩家已经学会大部分游戏技巧,并且这些技巧对游戏结果影响唯一性,对胜负产生疲倦感

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

indienova.com/g/lanzaadventure

游戏融合了一些双截龙和热血硬派要素,形式上传统横版闯关,实际上还有打斗,武器,枪战等元素,游戏难度也比较大……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键BUG。……跳跃方式修改为蓄力式,按键时间长短会决定跳跃最大高度。跳跃攻击时增加下坠效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.165 秒(地球人时间)