小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

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发起:Lefland 「戏游记」是一次关于我与独立游戏之间对话的旅行记录,在不同的城市,邂逅个性迥异的游戏……那么我想,为什么不去拜访各地的独立游戏人呢?……有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以让我体验制作中的作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏的讨论

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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因为她在这白雪的衬托如同一个白雪公主一般,落落大方。白雪都在为她翩翩起舞!……我愣了一后说到,朋友么,可以吧。说完之后我就又转头看着河面,江洛也转过头看着河面。……就问我,你在看什么呢?没看什么,只是无聊。我淡淡的回答。我们在那里静静的站在,看着河面

我期待《巫师》中也能买卖故事

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无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己的旅行经历,那么我想荚老师的猜想是有道理的:如果不是旅行中的大多数时间漫长、

独立游戏剧情设计指南:叙事技巧进阶

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福中带祸”、“祸中生福”的因果链中,上一个事件的结果直接成为下一个事件的起因,自然推动故事不断向前发展,让无法预测接下来会发生什么……至于选择什么、牺牲什么,可以由作者根据故事内核来决定,也可以通过设计互动选项交给玩家自主决定。……这种在压力做出的选择,比任何口号都更能体现出一个的本质

沉寂的先知者:独立游戏剧情设计指南:叙事技巧进阶

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福中带祸”、“祸中生福”的因果链中,上一个事件的结果直接成为下一个事件的起因,自然推动故事不断向前发展,让无法预测接下来会发生什么……至于选择什么、牺牲什么,可以由作者根据故事内核来决定,也可以通过设计互动选项交给玩家自主决定。……这种在压力做出的选择,比任何口号都更能体现出一个善良的本质

幻想新国度:英雄(Asterix & Obelix: Heroes)

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高卢完全遭罗马占据。嗯,并不完全是……高卢有座不屈不挠的小村庄,仍坚毅对抗入侵者。……每张卡牌都有特定的属性,从利用巨石柱造成重度伤害,到使用盖塔费斯的魔来治愈英雄皆能办到。……由你决定如何适应每个回合、做出正确的选择,就能挫败疯狂罗马的计划

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

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选择要学什么专长是一个很头痛的任务,但医学系的前景如此光明,何必去选择错误的课程呢?……大家都说笑声是最棒的,但你要是真的生病或是身上着火,那这句话可半点都不对。……没有什么能比得上自食其“

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

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选择要学什么专长是一个很头痛的任务,但医学系的前景如此光明,何必去选择错误的课程呢?……大家都说笑声是最棒的,但你要是真的生病或是身上着火,那这句话可半点都不对。……没有什么能比得上自食其“

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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(同样的手牌可以组合出不同的Build)格斗游戏中的招式搭配:未必是连招这种让没法还手的情况才有Build……所谓技巧性就是玩家对游戏的主动掌控,比如街霸系列里,玩家可以在规则允许的条件,自由抉择什么时候做什么动作……这个情况在一些对战竞技游戏中会比较常见,比如一局MOBA游戏中,游戏初期玩家能使用的Build(套路)

玩具和成人思维

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用枪射倒一群?从建筑上一跃而?……简而言之,换种方法来说:想象一,一个国际象棋盘放在满是瓷器的房间里。……我也应该提一,对孩子来说,即便只是理解现实世界基础的物理现象,也会是深刻而有趣的

版本:Early Access


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