indienova.com/u/asukalin/blogread/33013
与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作,……结果证明事前不抱持高期待是正确的。……它的“来回反复”,更像是正常解谜步骤的一环,可以理解为本作特有的 trial and error
indienova.com/groups/post/101838
与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作,……结果证明事前不抱持高期待是正确的。……它的“来回反复”,更像是正常解谜步骤的一环,可以理解为本作特有的 trial and error
indienova.com/game/alien-marauder
本作是一款生存 RTS,在游戏中敌人的战斗与其说是掠夺,不如说是生存。……而你的基地将会面临数以万计的异形大军,你该如何如何抵挡并消灭他们,是你将要面对的首要难题。……游戏引擎可同时处理上万的交战单位,最多可同屏容纳 100000 名作战单位
indienova.com/groups/post/29330
(不然就上班迟到啦,扣工资啦啊哈哈哈)操作方式:键盘 Q W E R。……右半部分是个回合制RPG的战斗系统。……你在回合制RPG中每次受到伤害或者释放技能都会在俄罗斯方块这边产生一个新的方块
indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579
“GTA”系列与开放世界的见解是有很大部分的疏漏与误解,甚至最后过度主观称颂“GTA”的好,而未充分证明……“GTA”系列与开放世界的见解是有很大部分的疏漏与误解,甚至最后过度主观称颂“GTA”的好,而未充分证明……,绕口令一样地一下说GTA有更真实的开放世界,一下又说开放世界不在于开放而是世界,又接着说其实没有要作开放世界
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
于是,付费没人买单,免费没人内购,游戏无论如何都没有收入,一个新的品牌,在没有大力推广和宣传下,要让人买单是很困难……经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定了走免费制,但一旦决定了免费制,压力就来了。……个人啊﹗如何能让游戏玩起来好玩,但又令人接受到坑钱的制度,而且时间又可以控制得好?
indienova.com/steam/game/943810
北天宙域失去了与其他帝国宙域的联系,陷入了完全混沌状态…… 游戏机制:◎管理行星世界:提高生产力以增加每周的收入……◎建造部队:每个势力都有许多可招募的专属单位,历经战斗后每个单位将会升级变得更加强大。……◎多种多样的单位能力:潜行、雷达、光束力场、腐蚀、补给、治疗、修理、发射核弹,甚至还能俘虏敌人的单位加入我方
indienova.com/groups/post/100696
克苏鲁题材肯定是下一个爆火的点,本作以克苏鲁神话的形式代替了常见的核爆辐射背景,期间会加入适量的探索解密元素……中立善良,不一定出),利用异像带来的科技突破飞速发展的新人类联盟(混乱中立,废土修仙)虽然人类再一次证明了自己的顽强……上线之后,收入按工作时间投入及难度分配。具体可以确定好队伍后队内统一
indienova.com/game/sid-meier-s-civilization-v-brave-new-world
作为席德梅尔的文明 V 的第二个资料片,“美丽新世界”引入了九个新的文明,八个全新的奇迹,两个新场景,……四大新的游戏系统和几十个新单位,通过各种方式建筑物和升级建立世界上最强大的帝国
版本:Early Access
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