小组帖子:2018 GGJ上海站队友招募

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2018.1.3:策划一人 程序一人 美术一人啦 还有上车的小伙伴吗 这周末做点东西磨合一下 MoeShan: 上海站……Unity Technologies上海办公室 求脸熟~~

会员:亲爱的赞叔

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生于安乐 死于高达。 微博:亲爱的赞叔

Nova-2N7SZc:法院为传奇至尊公司传奇独授权合法有效性“一锤定音”

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34036

协议履行期间,浙江华通公司、蓝沙公司及上海数龙科技有限公司(以下简称“上海数龙公司”) 单方违约,将已授权江西传奇至尊公司的上述权利内容重复授权给浙江旭玩科技有限公司等公司……1.浙江华通控股集团有限公司、蓝沙信息技术(上海)有限公司及上海数龙科技有限公司在《网络游戏合作框架协议……(上海)有限公司及上海数龙科技有限公司于 2020 年 1 月 7 日、2020 年 2 月 11 日作出的对江西省传奇至尊网络科技有限公司授权之

2015 IndiePlay 公布 GameJam 入围

indienova.com/indie-game-news/indieplay-2015-game-jam-finalist-announced/

小时极限游戏开发的 IndieAce GameJam 活动的入围名单已经产生,代表极限创意与协作的作品来自北京、上海……28 日的颁奖典礼现场将公布现场优胜,入围名单如下: BACK 2 ZERO(开发团队:龙语游戏,上海……)LALA(开发团队:我们都是高中生,上海)Unlock(开发者:高鸣,北京)长征(开发者:侯帅英,上海

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

indienova.com/u/sheeep/blogread/31708

4倍;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下

会员:lionheart喵

indienova.com/u/wb-2305244800

战斗锤 得起也砸的坏。 微博:lionheart喵

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

18层:忘忧(18Hell: Lost)

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《18 层:忘忧》是一款心理类恐怖独立游戏,背景设定在民国繁华的上海。……玩家将扮演一位在大上海酒店内醒来的主角,无法离开这个地方,而命运与灵魂的交织使他越陷越深。……你才意识到自己置身于大上海的一家酒店中,然而无论怎样努力,却无法离开这个地方

超级 56(Super 56)

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你的室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一份至尊典藏,还向邻居发起了通挑战——可是,他们一点都不擅长玩游戏……掌握在赛道上漂移的绝技,在经典主视角射击游戏中屠戮恶魔的绝招,磨练面对日式 RPG 话痨 NPC 的斗志和耐性,在回合宠物对战中使用效果拔群的攻击技惊四座

小组帖子:上海独立游戏团队招募文案

indienova.com/groups/post/102419

需要base上海或愿意来上海,愿意主动沟通。需要有作品集或者已上线的游戏

版本:Early Access


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