幻影魔都(CyberModu)

indienova.com/steam/game/2519960

开发:永不放弃阿地 。在那遥远未来,上海这座城市已经不再是我们熟悉的上海。……在那遥远未来,上海这座城市已经不再是我们熟悉的上海。……古老武侠传说与未来科技奇迹在这里交织,成为城市独特景观

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

不同地图事件之间如果有因果联系就只能公共事件(又是另一个事件)来连接。……每次要“玩手机”,就让玩家转移到这个地图,触发公共事件调整变量,以触发“事件空间”地图上事件,结束后再把玩家移回到原先地图……幸好JavaScript跟其他编程语言区别不大,条件语句啊循环语句啊意思都差不多

斗罗大陆:王国印记(斗罗大陆-王国印记)

indienova.com/steam/game/1457430

幻化页面达成一定条件可以激活更为更酷炫灵翼幻化。并且增加战力。.……3.坐骑系统玩家通过完成主线任务开启坐骑系统。……幻化页面达成一定条件可激活更为酷炫特殊坐骑皮肤,并且增加战力

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

规则很简单,每次选择两个相同颜色方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

漫威复仇者联盟:专享数字版(Marvel's Avengers: Exclusive Digital Edition)

indienova.com/game/marvels-avengers-exclusive-digital-edition

《漫威复仇者》PS4™ 享数字版包含一款独特惊奇女士铭牌及点数 1,000 点,可用于兑换更多超级英雄自定义选项……玩家能在电影般原创单人战役中重新集结复仇者联盟,再次打造自己英雄阵容,然后在全球各地进行新任务,……量身打造出地表最强英雄,运用他们独特力量抵御今后必将加剧恶化威胁,守护世界

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

规则很简单,每次选择两个相同颜色方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

规则很简单,每次选择两个相同颜色方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

限定条件为:没有太多营销预算下KOL营销【10万以内】作为一家营销公司,我们作为某些商业游戏代理方时……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔方式,还是连续多年代理营销投放。……三级以内裂变传播,还能预埋营销或传播点控制,再往下营销裂变,全靠天命

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

限定条件为:没有太多营销预算下KOL营销【10万以内】作为一家营销公司,我们作为某些商业游戏代理方时……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔方式,还是连续多年代理营销投放。……三级以内裂变传播,还能预埋营销或传播点控制,再往下营销裂变,全靠天命

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

限定条件为:没有太多营销预算下KOL营销【10万以内】作为一家营销公司,我们作为某些商业游戏代理方时……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔方式,还是连续多年代理营销投放。……三级以内裂变传播,还能预埋营销或传播点控制,再往下营销裂变,全靠天命

版本:Early Access


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