indienova.com/u/justus/blogread/9468
快捷键参考版本Godot 3.0.6常用快捷键Canvas Item Editor快捷键描述F居中选取对象V更改……pivot至当前鼠标位置Ctrl + 鼠标拖曳以pivot为中心旋转当前对象Alt + 拖曳边框缩放点保持选中目标中心位置不变进行缩放
indienova.com/groups/post/100281
虽然独立游戏与商业手游有着巨大的差异,但它们所需要的人才重合度非常高,这意味着如果想要通过薪酬吸引人才……那也只有尽力把DEMO做好这一条路了,希望能通过DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己的意义大于去做手游赚的几年快钱……我自己做沙盒时,出于追求RP感的个人口味(因为创造一个世界的过程对我而言就是一件很快乐的事情),有时会倾向于给交互行为的规则逻辑做一些加法
indienova.com/groups/post/29807
但是我们说的开源社区和去中心化,这个东西不是永久固定的。……对于链游来说,去中心化的概念就是会有核心维护团队。……有的能去中心化,所有的都能创造类型,根据不同的游戏类型,可能需要不同的方式来做,这跟传统游戏是一个很大的区别
indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908
·因为做游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画的游戏吗?……那时我的游戏规模太大,被老师抓出来之后批评了一顿,之后就变成做电脑游戏了。……同时也对战斗节奏加了速
indienova.com/steam/game/2412501
乘坐列车去奥地利跨越边境,在繁忙的福拉尔贝格州城市快铁线路上,体验从古色古香的德国岛屿生活穿梭到奥地利阿尔卑斯山的山脚……当你在奥铁密集的福拉尔贝格州城市快铁上搭乘列车服务时,湖岸山景比比皆是。……型“天赋”电力动车组细节详尽、功能丰富的驾驶室与现实火车一致的性能表现和操控包含训练中心的教程模块多种场景和真实的列车时刻表一系列沿线小任务待你完成
indienova.com/groups/post/74615
发起:迷之境界 我在这里展示的是一个16位的图形功能程序,在DOS下运行,适用于经典战机游戏源文件节选运行效果首先……,我承诺所有的代码都是自己独立写的这只是一个为做开发编写的测试功能及可行性的程序,所以展示的界面并不美观目前我正在筹划制作一款简易的……MrHyde: 从轮子造起必须支持一下
indienova.com/u/moeshan/blogread/5178
主题请保密,不要去到处传播哦)6PM - 7:30PM:晚餐&组队7:30PM - 11PM:做游戏时间……11PM:办公室关闭清场1月27日 周六9AM - 12PM:做游戏时间!……2PM:午餐6PM - 7:30PM:晚餐11PM:办公室关闭清场1月28日 周日9AM - 3PM:做游戏时间
indienova.com/u/751809017/blogread/28916
影子战术:将军之刃 从某个网站白嫖来的,我抱着试试的心态,语音开得日语,毕竟讲的是日本的江户时代。……关于日本的江卢时代,笔者的学历为高三毕业,准带学生,由于是理科生,所以知识欠缺,笔者无法给予相对客观的评价……该作的气氛营造的很棒,刺客与战争共进,有种以小见大,又有大到小的秒处比如,最开始的士兵攻城
indienova.com/u/taomee/blogread/11044
如果你的童年曾经有过摩乐乐和雷伊的身影,如果你热爱游戏,脑洞大开、擅长游戏策划、擅长程序,就快加入我们吧……如果你的童年曾经有过摩乐乐和雷伊的身影,如果你热爱游戏,脑洞大开、擅长游戏策划、擅长程序,就快加入我们吧……【招聘岗位】游戏开发工程师:计算机相关专业,本科及以上学历;熟练掌握C、C++、C#或Java编程语言
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)