躺在鱼塘里:game zero 开发日志(二)

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再为单元格加上海拔属性,其数据结构如下:export interface Cube {x: number……本打算通过随机的方法调整每个单元格的海拔高度,结果染色后发现整个地图凌乱不堪,高低海拔没有任何的缓冲过程,可信度极差,接下来需要寻找一个合适的算法来处理这个问题

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

小组帖子:独立游戏团队招募一位2D动画师!

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线下合作另包含五险一金轻松舒适的工作室氛围以学习为导向的团队理念--我们是Inkium Games,是一家成立于2019年4月,位于上海的独立游戏工作室……如果您对我们的项目感兴趣,欢迎通过回复、站内或电子邮件联系我们(我们的邮箱是:inkiumgamescn

小组帖子:坐标上海徐汇,独立RPG游戏《鬼市》寻找全职程序伙伴

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工作室坐标上海徐汇,靠近地铁站,交通便利,美食多多。剧情简介:一个只在雾中现身的市场,可望而不可即。……这份答案,又该往何处探寻……海报:联系方式:微:jw820977邮箱:jomanew@163.com

小组帖子:坐标上海徐汇,独立RPG游戏《鬼市》寻找全职程序伙伴

indienova.com/groups/post/100555

工作室坐标上海徐汇,靠近地铁站,交通便利,美食多多。剧情简介:一个只在雾中现身的市场,可望而不可即。……这份答案,又该往何处探寻……海报:联系方式:微:jw820977邮箱:jomanew@163.com

Ash Echoes

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开发:上海烛龙信息科技有限公司。发行:上海烛龙信息科技有限公司。发行日期:2024-01-12

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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中间经历了不少事情,包括CJ以及其他一些活动(虽然CJ和我们基本没啥关系),以及苦思冥想游戏究竟如何继续往下开发,接下来就聊聊这两个月究竟开发了些什么内容吧……然后再把它们的核心吞掉这种单一的玩法了,比如说这种最初设计的玩法:现在有更多样化的玩法,全部都在这个视频,……NCR可以用其他很多种方法消灭敌人,当然,还有一些仍在开发中:接下来说说开发到现在最为重要的功能之一

小组帖子:2022温影游戏编剧7周线上课程正式推出,国际顶级游戏公司首席编剧教你快速入行

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【完成本次课程,您将收获】 上海温哥华电影学院结业证书 游戏编剧行业情形游戏编剧专业术语行业角色分工游戏写作独特性互动叙事能力游戏长篇叙事重点游戏叙事具体写作方法游戏写作的能力一个游戏编剧体现的能力不单是在专业技能上……:5000元早鸟价:4500元(早鸟价截止时间6月2日)*温影毕业校友或短期培训班老学员,凭温影培训证书最终付款可再优惠

在手机游戏中实现下雨系统

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遗憾的是不够通用,所以我打算还是重新做一个分离的雨滴,方便后面加入一些中级效果,例如遮挡之类这样的特性……遗憾的是不够通用,所以我打算还是重新做一个分离的雨滴,方便后面加入一些中级效果,例如遮挡之类这样的特性……接下来要处理的是水导致物体本身的变化。一般颜色会稍变深,表面会变光滑,如果有水坑的话就会反光之类

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

版本:Early Access


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