小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

indienova.com/groups/post/1228

发起:晒死js 自己用GML闭门车写出的超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色空。……,为空即生成房间,且指定房间库中的个房间 3:个地图只能有2个宝藏,个楼梯(分支除外) 4:把那个点作为初始点……有代码能分享?让小弟研究研究 yellow: 感觉过了很多年的破烂儿被人发现了

脏弹®(Dirty Bomb)

indienova.com/game/dirty-bomb

在最具挑战的FPS团队战里,是团队合作同生还或是个人独自死去,全依赖于你。……毕竟,能获得大笔巨款的话得点放射病又算得了什么呢?特点:◎ 节奏,高度竞争的团队合作。……竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧◎ 执行模式(Execution)——回合形式的搜索与歼灭模式

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29209

发起:7OfUs 这里讨论游戏的创意灵感,不一定要产生新的游戏类型,但一定要和同类型的游戏不

太古之火(Prime of Flames)

indienova.com/steam/game/1937750

寻找遗落的先民历史和灾厄来源的真相……展开看看玩家交流群:639173513关于Demo大家好,目前Demo版本已经更新到了v1.06……关于游戏设置设置-游戏-战斗速度:可以切换到2X变成2倍模式,2倍没有特写镜头。……《太古之火》是我们工作室,也是太古世界观系列的第款作品,我们希望能展现个与众不同的策略游戏

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合战斗……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

indienova.com/u/taomee/blogread/28613

在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……技能方面也几乎包括了当前大部分精灵的属性机制,无论先手技能及敌技能都较为出色,都凸显出了精灵的强大之处……如果在2020年错过了如此强力的精灵的话,今年的周年庆活动可一定要留意下了哦!

峰峰小:UNITY小白--一定要把自己做的GameObject做成prefab!!!

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4522

一定要把自己做的GameObject做成prefab!!! 惨痛教训!!!……一定要把自己做的GameObject做成prefab!!!定!!!定!!!定!!!

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做下特殊判断,最终公式为:If……般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说下volume_db……),这里我额外说下Godot里计算的坑

taomee:时空融合 《摩尔庄园》页手游梦幻联动即将开启

indienova.com/u/taomee/blogread/34250

诸多神秘细节,快来探究竟吧!……值得提的是,《摩尔庄园》人气经典角色——么么公主,其页游版本形象与手游版本形象首次同屏亮相,进行了次穿越时空的联结……庄园中为何会出现许多样的摩尔,么么公主为何变成了2D形象,时空秩序混乱的背后到底隐藏着什么样的神秘事件

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

益智游戏,点击任节点改变该节点和所有相邻节点的颜色,所有节点都变成蓝色后进入下关。……点击能量按钮开启特殊模式,消耗能量改变单独个节点的颜色。更多设计思路详见本人开发日志。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配

版本:Early Access


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