不可思议的幻想乡 -Lotus Labyrinth R-(Touhou Genso Wanderer -Lotus Labyrinth R-)

indienova.com/steam/game/1005120

在传统的不可思议的幻想乡中,基本是以「玩家单独」或「玩家与一名伙伴」来挑战迷宫,本却可以同时率领大群同伴……F斜角移动:LeftControl选项菜单:E高亮迷你地图:Space原地踏步:Tab迷你地图切换:V玩家切换……更改按键,请注意以下几点。无法为多个功能指定相同的键

The Nestinars:开发日志#3:国家

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33885

作为玩家,你在游戏中操控和引导的就是国家。  ……所有的君主国家都有一个统治王朝,它是世界所有与该国当前统治者属于同一王朝的角色之集合。……显然,国家需要先有封建农民的概念,才能制定这条法律,而封建农民这个概念与封 建制和贵族紧密相连,所以如果你玩的是蒙古草原的某个部落酋长国

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

indienova.com/indie-game-review/redfall-review/

游戏内容的贫乏和设计问题也慢慢展现出来。……此时,如果不去做那些高度重复的支线任务,主线故事便无法推进,但这些任务都在我的档里完成过了,想到重新打一遍……个人思考:微软为何宣传《红霞岛》?“至少这段奇妙的联机体验也算是难以复制了吧?”

命途(The Use of Life)

indienova.com/game/the-use-of-life

■ 以【静&动】为主题的刺激战斗 本的战斗玩法,以“回合战斗的策略性”与“QTE 的动作性”相结合为特征……等等细节,玩家的行动战略会直接影响战斗胜负。……■ “新感觉”JRPG 本可以算是一款 JRPG 游戏,但并不是“传统意义的”JPRG

mnikn:游戏日记本--风来之国

indienova.com/u/mnikn/blogread/29487

风来之国》一直以来被人们期待的一个主要原因就是美术很精致,而美术这个东西要想吸引人,其中的一大重点就是重视细节……玩法系统玩法主要是解密+战斗,基本都没什么难度。……例如为什么要召唤黑潮,剧情上说的意义是创造新的人类,但是好像也没有说为什么要创造新的人类啊,从未来城镇的

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

在这里大萌喵检讨下 ...……(喵, 下次玩游戏边玩边截图了哈哈哈哈)所以说我们干啥?……我们实现的就是那个正方体的材质.

夕鬼 零(Yuoni: Rises)

indienova.com/game/yuoni-rises

“夕鬼 零 Yuoni: 崛起”是能够坐在椅子阅读,仿佛身历其境 VR 的电子小说。……故事描述两名因自己的家庭环境而烦恼的小学生被卷入的恐怖事件。……◆ 故事 1990 年代中期的某个夏日,在一个乡下城镇──小学五年级的修司过着因“大人的问题”而反覆搬家的生活

游戏历史上的今天:《光明力量 众神的遗产》

indienova.com/history/320

当然在众多续之中,也有一些质量一般的作品。……今天我们谈的是《光明力量:众神的遗产》,它诞生于 1992 年的 3 月 20 日,是 MD 玩家不可错过的大作……在故事,对抗暗之力量的光之军士也是第一次出现。这部作品开启了《光明力量》这个重要的战棋系列

地下城之殇(Dungeon Limbus)

indienova.com/steam/game/1366520

以瓦片地圖回合為代表的經典迷宮探索類遊戲! 收集多種裝備,隨機生成的無限地下城!……地下城邊緣為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合操作型簡單玩法……為了答案馬開始去冒險吧!

迷失岛 3:宇宙的尘埃(Isoland 3: Dust of the Universe)

indienova.com/game/isoland-3-dust-of-the-universe

是由《南瓜先生大冒险》《迷失岛》《小三角大英雄》的制作团队胖布丁打造的迷失岛系列解谜游戏续《迷失岛……作为迷失岛系列的第 3 部,我们给了玩家这个一窥究竟的机会,其实本质是给我们自己的好奇心和创造力同样的一个机会……希望你们能在这个游戏的最后找到你们为什么会爱它的---所有答案

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)