indienova.com/u/huluworld/blogread/32800
但是难度有多高,怎样增加难度,又怎样和游戏要讲述的故事相结合等等、我们花了很多心思。……5、没有白费的努力。这一点,我在很多事情上都有体会,针对游戏,最近我们遇到的事情就特别能说明这一点。……我们会继续努力,早日完成《吃香》~
indienova.com/game/two-dots
作为续作的《两点之间 Two Dots》在游戏内容上并没有做太多的改动,秉承前作的经典连线玩法,游戏画风依旧沿袭前作的插图式风格……但《两点之间》新增了闯关挑战玩法,并且相比前作 6X6 的点阵,本作则显得更丰富了。……圆点消除后,点阵会整体下落,下落的同时又会有新的圆点加入进来
indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony-anniversary-edition
V3 大家的自相殘殺新學期 Anniversary Edition。……世界观 本作的舞台。……◎ 在这里,拥有超高中级才能的学生们会从各种角度对案件进行讨论
indienova.com/steam/game/1483370
■ 以【静&动】为主题的刺激战斗本作的战斗玩法,以“回合制战斗的策略性”与“QTE的动作性”相结合为特征……特别是在BOSS战时,克服生死一线的紧张感,本作的目的便是让玩家在打败强力BOSS后能够获得巨大的成就感……■“新感觉”JRPG本作可以算是一款JRPG游戏,但并不是“传统意义上的”JPRG
indienova.com/groups/post/41602
发起:ltttty 想要找美术一起做游戏我没上过大学,会的就是unity吧,第一次用unity应该是2……3年前上高二的时候吧,一直断断续续的在学,也做过几个小游戏高考没有去所以没有大学,基本的编程还是会的总之想找人一起做游戏……应该是无人深空吧,还有谁是你爸爸,听说一个人做出来赚了好多钱,还有那种手机小游戏玩法有趣的嗯…解密还有回合制的那种我没兴趣总之有趣就行
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11369
和工作人员交流得知,游戏并没有动作元素,和一般3D动作解谜不一样,少了动作元素的调剂,略略担心玩家会容易觉得疲惫……(毕竟从看了游戏画面的期望来说,就没有想一直一直硬核解谜的感觉...这种期望的形成道不出原因...不知道大家是不是也会这样想呢……:"卧槽,神作预定!"
indienova.com/game/the-saga-of-ninos-transmigration
若不能善用,它们会变成绊脚石。游戏内有多达108种天赋及100种技能,考验玩家的应变能力。……战斗系统游戏采取时间回合制( Active Time Battle system),熟识JRPG的玩家会很有亲切感……如果喜欢本作,也请试试这些游戏呢~
indienova.com/game/armageddon-war-old-era-wreckers
游戏介绍 这是一个讲述在 1840-1920 年间主要战争的回合制模拟历史战棋游戏。……但还是希望大家能给予一些包容和时间,如果将来我们拥有更大的资本的话,我承诺将会重置这作游戏的美术,使其更好……我们会努力做得更好
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)