《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

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但是难度有多高,怎样增加难度,又怎样和游戏要讲述的故事相结合等等、我们花了很多心思。……5、没有白费的努力。这一点,我在很多事情上都有体会,针对游戏,最近我们遇到的事情就特别能说明这一点。……我们继续努力,早日完成《吃香》~

两点之间(Two Dots)

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作为续的《两点之间 Two Dots》在游戏内容上并没有做太多的改动,秉承前作的经典连线玩法,游戏画风依旧沿袭前作的插图式风格……但《两点之间》新增了闯关挑战玩法,并且相比前作 6X6 的点阵,本则显得更丰富了。……圆点消除后,点阵整体下落,下落的同时又会有新的圆点加入进来

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期 - 周年版(Danganronpa V3: Killing Harmony - Anniversary Edition)

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V3 大家的自相殘殺新學期 Anniversary Edition。……世界观 本的舞台。……◎ 在这里,拥有超高中级才能的学生们从各种角度对案件进行讨论

命途(The Use of Life)

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■ 以【静&动】为主题的刺激战斗本的战斗玩法,以“回合战斗的策略性”与“QTE的动作性”相结合为特征……特别是在BOSS战时,克服生死一线的紧张感,本的目的便是让玩家在打败强力BOSS后能够获得巨大的成就感……■“新感觉”JRPG本可以算是一款JRPG游戏,但并不是“传统意义上的”JPRG

我们需要一款什么样的3D索尼克游戏?

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不过面对无聊的关卡、3小时30关的长度、不怎样的剧情来说,新设计真的没有那么重要,因为它从根本就没有做好……即使是《奥德赛》这样的游戏对话也显得十分节,动画演出少而精致。……剧情不能说不重要,但没有苛求一个平台动作游戏做出深邃的剧情

小组帖子:找美术一起做游戏

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发起:ltttty 想要找美术一起做游戏我没上过大学,的就是unity吧,第一次用unity应该是2……3年前上高二的时候吧,一直断断续续的在学,也做过几个小游戏高考没有去所以没有大学,基本的编程还是的总之想找人一起做游戏……应该是无人深空吧,还有谁是你爸爸,听说一个人做出来赚了好多钱,还有那种手机小游戏玩法有趣的嗯…解密还有回合的那种我没兴趣总之有趣就行

亚恒:试玩NextStudio新作后的思考

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和工作人员交流得知,游戏并没有动作元素,和一般3D动作解谜不一样,少了动作元素的调剂,略略担心玩家容易觉得疲惫……(毕竟从看了游戏画面的期望来说,就没有想一直一直硬核解谜的感觉...这种期望的形成道不出原因...不知道大家是不是也这样想呢……:"卧槽,神预定!"

The Saga of Nino's Transmigration

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若不能善用,它们变成绊脚石。游戏内有多达108种天赋及100种技能,考验玩家的应变能力。……战斗系统游戏采取时间回合( Active Time Battle system),熟识JRPG的玩家很有亲切感……如果喜欢本,也请试试这些游戏呢~

大鏖战:旧时代的残党(Armageddon War: Old Era Wreckers)

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游戏介绍 这是一个讲述在 1840-1920 年间主要战争的回合模拟历史战棋游戏。……但还是希望大家能给予一些包容和时间,如果将来我们拥有更大的资本的话,我承诺将会重置这游戏的美术,使其更好……我们努力做得更好

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个会怎样……、不选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家“破坏故事”的欲望,等等

版本:Early Access


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