我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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四本书里,我最喜欢的是《地图集》,董启章香港的地名、街名、植物与地标,在史实基础编撰过去、现在和未来……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未的)和传说的叠加。……视觉我想象它是现代派的画,近看是密密麻麻的斑点,太细碎,近乎无意义,但稍微添点距离,一整个时光就铺面袭来

骰子魔塔:光辉王女(Dice and the Tower of the Reanimator: Glorious Princess)

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开发:MaouCat Studio / 魔王貓工作室, Sounding Stone / 老奉毊 。……一路蒐集装备以增加掷的骰子数。寻找适合自己的战略,展开一段精彩刺激的冒险!……来证明运气不会阻碍你高超的技术吧!

大作是电子游戏的未来吗?

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这条道路的代表当属 Tale of Tales 工作室,旗下的每款游戏都更像是一件互动的艺术品。……我简直不知道玩过多少在玩法或者 UI 一眼就能看出问题的游戏,随便拉一个谱的游戏测试人员,都能发现问题并报给制作团队……要是你的一款游戏只卖出 500 ,而这一款卖了十万份,那当然就说明你成了游戏设计大师了……吧?

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明→再次发送营业执照扫描件→认证完成……准备公司副本营业执照扫描件、对外贸易经营者备案登记表(准备可不准备)、公司股东名单(英文表格),三样文档附属在邮件附件发送给对方……,Valve会回复邮件收到信息,提示等待2-7个工作

杉果娘:杉果日报:《GTA三部曲》遭玩家差评轰炸;《超越善恶2》或被取消

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育碧官方曾于 2020 年 9 月宣布《超越善恶2》已经拥有了一个“游玩数个小时且拥有很高自由度”的试玩版……麦克德维特在推特写道。……离开育碧后,他成为另一家位于蒙特利尔的工作室 Illogika 的叙事总监,该工作室最近宣布正在开发以

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

indienova.com/u/gadqq/blogread/27380

社区发展更蓬勃的语言和技术上靠齐。……它要求开发者高瞻远瞩,暂时的维护工作量,带来的是将来无穷的方便和复用性和拓展性。……坚持系统设计文档,也是为了晋级答辩准备材料,系统设计文档将系统里可能遇到的问题,瓶颈,分析论证,可以很方便的抽象系统

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

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嗯,说实话还是没有做多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国的工作效率还是贼慢,关于这两个月做的东西嘛,……1.我们基本实装了天气系统(emmm其实只是做好了雨这一部分,记忆中似乎还有阴天和暴雨的操作?)……我能说我之前不知道怎么写UI吗qwq)3.敌人AI的完善,这个的话应该也许可能不需要太麻烦吧emmm

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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“梨园火”是《灵魂筹码》的新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

75169595:steam的故事

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iTune、Amazon,以及Netflix都在忙着将顾客由实体店吸引到数字发布业务,Valve则早就在……于是Newell把车库腾空,改成一间金属加工作坊,配有砂带打磨机、铣床,以及用于热处理的盐浴炉。……尽管媒体总将Steam渲染成零售杀手,但Newell总是很注意与零售业者搞好关系

战魂铭人:武绯(Otherworld Legends - Wu Fei)

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此内容需要在 Steam 拥有基础游戏 战魂铭人 才能畅玩。英雄-武绯武绯,武氏宗支之后。……少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉

版本:Early Access


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