indienova.com/groups/post/102859
发起:革命之声 做这个游戏,研究的是历史文献,思考的是革命精神,绘制的是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂的是我的同胞……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,专研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34475
VR+乐园是典型的爆品品牌,靠独家正版游戏以及独特的运营模式抢先市场占领用户认知,差异化的产品和内容让其在……它不仅拥有多种类型独家原创游戏,还在游戏上增加了多人联机可PVPPVE玩法,可与同伴合作打怪清扫战场,……已经靠不断迭代更新VR设备与新的营销方式走过7年的VR+乐园,后续还会走得更远
indienova.com/game/call-of-duty-black-ops-iii
除了庞大的多人游玩要素之外,粉丝们也可体验受黑色电影 (风格) 启发的全新丧尸冒险。……多人游玩模式将带来新的升级方式、个人化选项和可带上战场的武装选择。……丧尸模式则靠独特的剧情提供玩家游玩的完整体验
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
但是我选择另外一条,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和可重复使用的资源音效粒子……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是靠人力堆起来的
indienova.com/groups/post/2140
但是我选择另外一条,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和可重复使用的资源音效粒子……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是靠人力堆起来的
indienova.com/groups/post/101141
发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回成都,现在在家全职开发游戏,有兴趣一起的小伙伴欢迎联系我
indienova.com/u/pseudor/blogread/25937
由于4月初我们的一名背景美术离职,所以我们在绘制的流程处理上做了一些改动,将一些设计的方向和处理方式回归到我们开始的设定上……虽然看起来还有很多工作要做,不过基本上还在计划之中稳步的进行。……额外加分:会用UE4,可已将绘制好的素材导入到UE4中并进行编辑
indienova.com/steam/game/1059900
在被时间迷失的岛屿上生存,建立自己的定居点,重新团结你的部落,探索开放世界,并在为时已晚之前传递来自众神的信息……在穿越岛上的荒野时,它们可以证明是非常有帮助的。建造者的角色很重要,但材料不是一切!……生产正确的工具并去狩猎。你不仅需要肉来满足你的饥饿,还需要满足村民的饥饿。当地人可以帮助你获得食物
indienova.com/u/news/blogread/3032
这款以兔子为主角,带着RPG元素的音乐节奏类游戏在Kickstarter上展开众筹,目标是85万英镑(……这些数据一方面能够说明游戏实际上已经积累了一些人气,另一方面能够看出目标的数量庞大。……,未来他们还需要寻找更靠谱的资金来源方式才能继续支撑他们的长远计划
版本:Early Access
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