indienova.com/groups/post/101910
发起:武一@米豆音乐 朋友们,有游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?……资源国内古风歌手英语(外籍)影视广告配音资源业务范围:中日英文翻译与配音(游戏、动漫、课件、解说、广告、宣传片等……)游戏动漫音乐音效设计与制作(古风、魔幻、科技、摇滚、电子、现代等)影视、广告、宣传片配乐&主题曲
indienova.com/u/asukalin/blogread/31730
目前,宁姆格福这儿等着我处理的区域有三个:森林、地图东侧、湖的南方。再算上城堡,就是四个待办事项。……另外,由于《艾尔登法环》没有向玩家透露“完整地图”的真实模样,玩家无法把握“主干”在哪里,也就无法做整体规划……某宝上真的就有人在卖游戏内收集品。但我也见过许多人想法和我正相反,很喜欢宫崎英高的开放世界
indienova.com/game/the-adventures-of-linshanhai-chapter-5-three-trees
林山海探案集 - 第五案:三棵樹, 林山海の冒険 - 第5の事件:3本の木。……第五案:三棵树 案件简介: 报案人称自家孩子放学没回家,至今不知去向。……由于学校到家需要经过一片树林,家长怀疑孩子在树林中走失
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,有了失误才有机会逃跑成功
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,有了失误才有机会逃跑成功
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
既然说到美术,我们应该说下我眼中的美术三要素:1. 美术精细度,简单说,是不是高清无码?2.……(短期模型卖单机,持久模型卖内容)画面还过得去,但策划不行也有不少团队,画面还过得去,不算好,但也勉强能看……还有大DAU轻付费游戏,做了个产品却需要很多用户同时在线,大哥,一个用户几十块人民币,哪里来的那么多用户
indienova.com/u/kwinlin/blogread/2315
有湖的地形了。湖底,不过湖里的景观,动植物都还没做,所以还是一片空空如也
indienova.com/u/chief/blogread/319
【2016/2/14 COG进度概况】目前,整个游戏分为三大主要部分: 其分别为:经营、沙盒和养成……目前,整个游戏分为三大主要部分:其分别为:经营、沙盒和养成目前进度状态:经营--监狱的经营建设,是本作中主要的一个大系统……不过,片区的个中建筑仍然功能繁多
indienova.com/game/papertris
Papertris 是一款有趣的街机益智游戏,彩色立方体在所有 6 个可能的方向上溶解,你决定将你的立方体放在哪里……◎ 挑战模式是棘手的,有各种任务,玩家必须解决合适的任务才能进入下一关,每关的难度都比较大◎ 在无尽模式中……,每一关的速度越来越快,难度也越来越大,只要你有能力,就可以获得分数
版本:Early Access
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