Police Simulator: Patrol Officers: South Atlantic Police Uniform Pack

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换上美国南大西洋地区警务人员亮眼外观吧!……从阳光明媚东南部公路,阿巴拉契亚地区丘陵,以及历史上知名城市街道,这套制服都能反映出该地区出色执法部门特色与传统……从阳光明媚东南部公路,阿巴拉契亚地区丘陵,以及历史上知名城市街道,这套制服都能反映出该地区出色执法部门特色与传统

决战 2(Kessen II)

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最惊人是 2 代游戏舞台将会由日本战国时代转到中国汉末的三国时代。……游戏主角亦由 1 代日本武将德川家康、石田成等,变成中国家传户晓的三国英雄刘备和曹操,但故事被设定为刘备和曹操为争夺貂蝉而发生战争……玩家可通过《决战 2》体验到三国时期中华大地上决战!

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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从2016年“量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到成流水,漫天“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……CP达成共识,为了更大盘子,CP只能继续让点,而随着人们趋之若鹜奔向量红海,获客成本与日俱增,发行方预付保证金大多在研发过程中就消耗掉了……KPI再难达成,不得不向发行商们施压,自此发行商已是面楚歌

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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所以在游戏发售前卡普空宣布,他们将这部作品移植当时市场表现火热 PS2 平台上。……玩过《生化危机》前作或者维多妮卡朋友们一定知道,之前生化危机并不是第一/人称射击游戏。……听说卡普空又想炒一份《生化危机 4》“中文版”冷饭,不知道你不买账呢?

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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也就是说,即使像腾讯qq或者微信这样后台,一开始也是从简单复杂,而让这种简单复杂是由于你业务变化而产生……“看山是山,看水是水”,顿悟后“看山还是山,看水还是水”虽然看起来一样,但却有实质性区别。……技术方面,从小公司实用野路子,大公司规范流程化方案,每一处风景都很精彩。你向往哪里就去哪里

奇亿音乐:浅析游戏音乐的节奏

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上述例子说明了第一个要素,节奏不限于时间(短或者长),只是一个变化过程,短几秒钟,长到几个小时、几天……按照时间变化把这些高低事件串联一起。……追击段式:追击段式核心在于,用一步一步手法去传达某件事很重要,直到玩家学会

奇亿音乐:浅析游戏音乐的节奏

indienova.com/u/maozhua/blogread/33032

上述例子说明了第一个要素,节奏不限于时间(短或者长),只是一个变化过程,短几秒钟,长到几个小时、几天……按照时间变化把这些高低事件串联一起。……追击段式:追击段式核心在于,用一步一步手法去传达某件事很重要,直到玩家学会

这么美的游戏还需要玩吗?

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但是,更重要恐怕是,3D 游戏很少能够让我感觉真正美。……美在哪里那么问题来了。第一,ESSENCE 画面到底美在哪里?……幻境一般场景让人感觉似曾相识又匪夷所思,让人自然而然又非常真切地产生了“哲学问”困惑

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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大家可以想一下自己优化过程,是不是优化过程中会看一下第方监测平台,第方数据平台,他们词就真正准确吗……我们目标是不为不确定东西付费,我们希望把广告、量这件事情变成更趋于确定性东西。……以这款《国》产品为例,新增了一千多左右

Adventure Dream Team

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《寻宝梦之队》是一款塔防游戏,选出个冒险家世界各地寻宝,保护个冒险家不被敌人击倒。……个冒险家既是敌人目标点,也是可移动炮塔。需要策略地防守和移动拾取掉落宝物,才可有效地通关

版本:Early Access


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