妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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今天带来的是一款恐怖向真人全动态图像游戏《杠精的 108 种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

潘多拉之屋(Room of Pandora)

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潘多拉之屋是一款第人称视角互动解谜游戏。……找到游戏中隐藏的隐秘房间也是游戏的一大乐趣和成就作者想用游戏揭露人与造物主的关系,人类的未来在哪里,人与自然的关系

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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NPC除了固定时间段会待在店里(存在随机翘班的几率),都到处乱跑甚至还会出镇子,就像口袋妖怪第二世代的幻兽一样满世界乱跑……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

尘世界 Dust world

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在哪里他遇到了命中的她。那一夜,他们极尽温柔缠绵,天亮了,梦也该醒了。真爱?幻境?谎言?……就像太阳也有熄灭的那一天,这个世界正在走向死亡......一群苟延残喘的人在挣扎着.....游戏特色个结局

暴风雪 VR(Storm VR)

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在哪?你怎么到这儿的?……我们没有外部投资,这个人管理着游戏在 steam 上的事宜:Anrick (Director), Andrej

潘多拉之屋(Room of Pandora)

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潘多拉之屋是一款第人称视角互动解谜游戏。……找到游戏中隐藏的隐秘房间也是游戏的一大乐趣和成就 作者想用游戏揭露人与造物主的关系,人类的未来在哪

治愈(Heal)

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带有独特手工图形的2D横向卷轴氛围浓厚的声音设计充满谜题的抽象世界气氛驱动的叙事芬兰手工制作 - 没有资产翻转或便宜花招

VictoryCzt:GMS2官方入门教程1学习完毕

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自己做的一个简陋的小游戏(希望大神勿喷) 学习完官方的入门教程并且攒到了钱买了Desktop版的GMS2(好像是最便宜

肉鸽独立团:初次见面say Hi~

indienova.com/u/roguedolike/blogread/33546

大家可以做英雄也可以做大反派(这是能说的吗),然后我们在团队的能力范围内把游戏做到高品质,希望给到玩家们是经济又实惠,便宜又大碗的感觉

版本:Early Access


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