知识体系(四):好玩的基础——核心机制

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-4/

每个游戏的都有自己的定位,希望玩家每天玩多久、费不费脑、花多少钱等等

CIKIDA:游戏中令人投入的玩法因素

indienova.com/u/neilliu/blogread/35939

这些令人上瘾的事物的最大共性,大概就是不确定的正反馈了,你永远不知道接下来会开出什么玩具、抽出什么角色、赢多少钱

游戏设计思考:令人投入的玩法因素

indienova.com/indie-game-development/game-design-consideration-engaging-gameplay-elements/

这些令人上瘾的事物的最大共性,大概就是不确定的正反馈,你永远不知道接下来会开出什么玩具、抽出什么角色、赢多少钱

《梦境任务》、《杀戮尖塔》、《炉石传说》地下城模式系统设计横向对比

indienova.com/indie-game-development/the-comparision-of-dq-sts-and-hsdr/

因为是传统卡牌游戏的抽卡节奏,在与敌人对战时相当于用卡组的上一半或者上三分之二对付敌人,而非 STS 和 DQ 的用两三轮甚至五六轮卡组去战斗

roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

indienova.com/u/roysd/blogread/7771

也不可能一口气赚16块,因为单机付费游戏收益的天花板在这里,就算是很多3A大作,在开发成本水涨船高的今天也挣不到多少钱

小组帖子:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

indienova.com/groups/post/28978

也不可能一口气赚16块,因为单机付费游戏收益的天花板在这里,就算是很多3A大作,在开发成本水涨船高的今天也挣不到多少钱

知识体系(六):游戏的社交

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-6/

这就让选择受价值观影响更大了,“感情值多少钱”就变得可以衡量了

Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto

indienova.com/indie-game-news/greg-costikyan-scratchware-manifesto-2000/

*译注:指当时电脑游戏行业最有名的女玩家斯蒂·凯丝(Stevie Case),约翰·罗梅罗(Alfonso……他在达拉斯花了数百万美元购买了一整个最高层的办公室),罗梅罗以自己的喜好(比如喜欢飙车),他启用自己的女朋友斯蒂·

如何零预算DIY营销独立游戏

indienova.com/indie-game-development/gdc-no-budget-diy-marketing-for-indie-games/

如果你不知道要做多长时间,一般来说这取决于你有多少钱和你要雇的人要花多少钱

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.39

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-39/

2024 的入围游戏,如《地中海地狱》(Mediterranea Inferno)提供 70%优惠,《妮巴一家

版本:Early Access


总页数:48


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)