indienova.com/u/ceasia/blogread/29773
不过就笔者而言,或许是因为对开放世界题材天然的苛刻,在跑图时我仍旧会感到吸引力缺失。……,以及史东薇尔城堡的部分区域。……尤其是我遇见葛瑞克的士兵时,还在提防人形BOSS的出招时,几下劈砍就秒了,这属实是有点对不起BOSS的血条
indienova.com/groups/post/101499
除此之外,我还崇尚灵感式创作,灵感一来就跑去画光一中学的美术了,自然《她毕业了》的进度就落下了。……首先是截止日前的好几天,我重命名了整个游戏工程文件,结果一开引擎就蓝屏死机了,我还纳闷本来好好的,怎么突然卡成这样……且不管真实所用时间是多少,就看到那行字就气晕你了
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当我知道面杀是什么之后,我就无法直视面膜了。 微博:半碗方便面
indienova.com/groups/post/23
发起:eastecho 如果使用 RPGMaker 来做确实简单,而且现在居然也支持全平台了,就是画面让人一看就知道了
indienova.com/u/morehab/blogread/30217
1.19日,建立了在线文档链接,就暂且把它当作游戏开发的起点吧。……1.19-1.26,调研了2.5D游戏,调研了相似的一款游戏
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
离我立flag的日志将近一年,而离《她毕业了》第一篇开发日志也将近半年,我终于三下两除五搞定了试玩版,……,还挺舒适的哈)游戏试玩终于来了有了steam页面,自然就要发布试玩版了。……所以就发布了内容比较多的这个试玩版,觉得喜欢的玩家到时自然会购买,不喜欢的玩家就算你免费给他玩,他也不一定会喜欢
indienova.com/groups/post/1755
很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……结果,游戏开发进度不理想,没钱了。没办法,还是得上班。……(此图与本游戏无关,就放这里好看。)(转发自:原日志地址)
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投入充满令人激动情节的战术战斗,对抗敌对飞船、强行登船队和跨维度的宇宙怪兽
indienova.com/u/isyume/blogread/29257
总之在学校在公司养成的思路都是,要一上来就展现冲突、展现刺激的抓眼球的东西,看到那样娓娓道来的写法就觉得真的挺了不起的……有那么多人能看完也很了不起hhh都说现代人没耐心读不了长的故事,有时候我就感觉是内容生产者在惯着读者。……听说这一届的培养方案调整后两年毕业十分可行,看来我们很可能要和学弟学妹一起毕业了^_^好了,我去打游戏了
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之前有个人过来问我一个问题,我回答了,他后来又继续来问我,我不想回答了,我就骂他懒之类的。……他就生气了,意思就是我回答了一个问题,就要好人做到底,不能这样给一个枣又打一棒。……我就一头问号了,这是什么强盗逻辑啊。人家又没有回答你问题的义务,神经病
版本:Early Access
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