像素炸弹(Pixel bomb! bomb!!)

indienova.com/game/pixel-bomb-bomb

勒罗伊森林里一位极为爱美的精灵女王,她每日盛装打扮自己自以为是世界上最美的女人,女王确实十分美丽但是心胸却十分的狭窄……,只要哪里出现美丽的女人,精灵女王都会想尽方法让这个女人失去出众的容颜。……帮你击退怪物; 5、两种模式可以选择:(1)经典模式:努力不让小精灵和食物接近公主,公主如果被喂得太胖(漏掉个小精灵或

小组帖子:我来踢馆,索系主机必将没落!!

indienova.com/groups/post/1355

理由如下:独占大作同质化越来越严重;steam的崛起拉走了大量玩家;成本优势正在不断缩小,劳资配个电脑才花多少钱

杉果娘:杉果日报:暴雪嘉年华确认取消;光荣社长爆料三国题材《仁王》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29616

《艾尔登法环》公布全新配图:忠诚之狼将永远撕咬主人的敌人6.国题材的《仁王》?……据悉,本作更强的视觉和动画效果,是电影感 STG 的新基准;通过防御系统和攻击系统之间的切换,在飞行中选择武力输送线路……6.国题材的《仁王》?

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

定位就是“我是谁”,“谁会在意我”,”他们在哪里“。……大概可以分为种。1).体量大,看起来筹资额高。……其实,如果你创意和视频制作能力,那么学学五十岚孝司做一个炫酷的宣传也不是不可以......不过那个太烧钱了啊图片这里的图片不只是你的游戏成品截图

编辑的地狱(Editor's Hell)

indienova.com/game/editors-hell

支持政府可能会导致破产,因为已经很多报纸在这样做了。……或者,你可以站出来反对它,面对一个道德问题、急于走向独裁的总统,同时不引起太多注意。……- 组织报纸的配送路线,决定你的报纸将在哪里以及如何分发。- 回家照顾你的家庭,管理经济

无名小厂:Demo未发,抄袭已出——独立游戏《汉字狂想》也被抄

indienova.com/u/namelessworkshop/blogread/34221

文字题材的游戏不少,但这款的相似度让我不得不确信他们抄袭了《汉字狂想》。……我不相信可以这么巧:合成界面基本布局、功能一样,甚至视频中仅展示的组合成他们至少抄了俩:主要UI设计也很接近……质量已经探底,更无语的是那些“张牌选一,但看广告全拿”、“看广告强化+10/+10”,成功实现了对这个创意的侮辱

乾乾乾乾:快来核聚变·北京站试玩《Messy Up》最新Demo

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34297

各位喵喵汪汪,我们一个好消息要告诉大家!……你问在哪里可以看到《Messy Up》的最新消息?

天翻地覆(Descent to Undermountain)

indienova.com/game/descent-to-undermountain

在这个游戏中,你被要求下到 Undermountain 去确定他们去了哪里。……了这把剑的力量,一支无限的军队将听从你的指挥,Waterdeep 将被拯救

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,了失误才有机会逃跑成功

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,了失误才有机会逃跑成功

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)