死亡成真(Death Come True)

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由【弹丸破】系列策划人,人称鬼才的小高和刚氏所精心撰写的 SF 悬疑推理作品

itch.io 游戏安利 #1

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级元素(挺虐我的不轻的自残戏份,轻量的裸体,妄想,PTSD 等),展开方向也是包含稳定出场的政府阴谋,……1984,神秘

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(4)

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在这3年期间,我又接触到了几款游戏:《弹丸破》《心跳回忆4》《侠客风云传》《高考恋爱100天》于是被影响……《弹丸破》当时玩的是时候给我的感觉是,逆转裁判的变种,但是又多了很多东西

Space-Time Adventures on PC: Physics Wonderland

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根据最新的2020年弦大会,虫洞大量普遍存在:时空的旅行并不是不可能。……你还可以启动相对的秘密,通过驾驶快子飞船,以90%光速飞行,观察一个骑在光子上的旅行者看到的世界

IGF 2019 获奖名单公布

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《梦界狂徒》(Hypnospace Outlaw)荣获两项入围提名,两项荣誉提名;超现实恐怖游戏《旁》……Joakim Sandberg)《魔法协会》Guildlings (Sirvo Studios)《旁》……最佳音效奖(Excellence in Audio)获奖:《旁》Paratopic (Arbitrary

乌克兰战争故事(Ukraine War Stories)

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幸好团队的所有成员都活了下来,但战争还在继续…… 三个故事 游戏包含三篇可互动小说,它们的背景是战争初期遭到攻击的三座小镇

指环王:重返莫瑞亚(The Lord of the Rings: Return to Moria™)

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三座传说山脉中开掘出其中隐藏的神秘与贵重的金属,在求生的同时与不可名状的存在进行战斗,了解潜藏在深处的阴霾的秘密

指环王:重返莫瑞亚(The Lord of the Rings: Return to Moria)

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三座传说山脉中开掘出其中隐藏的神秘与贵重的金属,在求生的同时与不可名状的存在进行战斗,了解潜藏在深处的阴霾的秘密

MDA 框架:一种游戏设计和游戏研究的形式化方法

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在 UX/IX 领域,很早就出现了「以体验为导向进行交互设计」的方法和相关论述。……是把游戏作为与行为紧密关联的「人工制品(artifact)而非媒体」,是通过设计动态而间接设计体验的二阶设计(控制和二阶控制……但我最终认为不可替换,因为实际上这篇文章的 Mechanics 和 Dynamics 中有一种隐含着的和控制和系统的术语关联

星际迷航:无限(Star Trek: Infinite)

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若您选择扮演联邦角色,将有机会招募代表性的舰长和军官,包括皮卡德、珍妮、希斯科和百科等,这还只是丰富阵容的其中一部分而已

版本:Early Access


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