这个钢镚儿游戏用博弈论解释了一个社会问题

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Nicky试图用博弈来为此做个简单的解释——通过一个简单的博弈模型。……有可能谁也信不过谁这和博弈里的一些初级模型很像,然而我们不是来求最优解的。……,复读机(Copycat)的策略有很多种名字,比如道德上的Golden Rule (黄金规则)、博弈里的

游戏艺术的语言

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真实与虚构:游戏的本体 不同艺术形式有着不同的本体特征,由此也带来了不同的语言和表现手法,接下来我想放胆从与电影的对比语境下简单谈论一下游戏的本体……电影是什么III:电影与社会学》书影,上图我男神 在安德烈·巴赞(André Bazin)的《摄影影像的本体》……与巴赞所谈论的“现实主义电影的真实美学”不同,游戏某种意义上一定不是“真实的”,或者说,游戏本体走的是一条与传统的西方现实主义完全不同的路子

Esther的游戏手札:#36~40

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博弈阐述了文化与经济行为的相互影响,说明人类的思维方式不是放之四海而皆准的。……人类文化不是单一的,而更像是博弈中的综合策略。”……面对人类(玩家)的差异——不仅仅是文化(游戏习惯)差异,还有每个人认知背景(游戏经历)的差异——博弈

三国游侠志(三国游侠志)

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魏蜀吴三国的武将分别在许昌、成都、建邺三座名城的宫殿中可以入队,而在进入不同宫殿的那一刻该国的武将会自行离队

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大的玩后感,实在乏味

疯王子:游戏就是游戏,纯粹,包罗万象,海纳百川。

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非要存在价值,无聊的游戏也比无聊的人有价值,至少无聊的游戏没有浪费粮食和空气

幸运的路奇:《恋爱与推理》再次从0开始的开发日志(1)

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这个功能,玩过《弹丸破》系列的应该不陌生,《逆转裁判》系列中也又简化版

期缪:2022年7月3日 文本重大进展

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,但感觉其有的乏味,有的逻辑不严,与一位写过小说的朋友聊到这个话题,他帮我解决了许多难题,有的是方法上的难题

苍蓝星 游戏列表:GaComES

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Deathinitive Edition) AI:梦境档案(AI: The Somnium Files) 弹丸

再见(See You Later)

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关于寿命、归燕、以及与她说再见的事“难的永远不是如何说出口,而是如何让她接受。”

版本:Early Access


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