小偷市集(BURGLAR'S BAZAAR)

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通过偷窃扩展你业务。在自己商店里将所偷物品卖给顾客。不要被房东抓到。藏起来,偷和!……"偷和。就是这么简单。在城里繁忙街道上有一家空着商店。你可以让它变得有人气。……特点:-可以在玩家商店中出售大量偷来物品-解锁门锁,潜入房屋窗户或阳台-定制房屋和商店-从房地产经纪那里购买房子

越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

indienova.com/u/zekehuang/blogread/23226

策划设计暂定为安卓竖屏(当初位前辈说,最容易操作游戏就是单指操作,一个手机游戏想要吸引人,最重要一点是操作简单……同样,技能石也是被爆出来,技能石也可以属性差异。比如 火焰 + 箭矢 + 击中爆炸。……但是瞎几把写看看能写到哪里

会员:Kami(Kami_Sama)

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我曾经是个像你一样是个会萌而且非常萌家伙……本来不知道面瘫是什么,直到我心脏中了一箭,结果变成了三无

Yasen:Golins time开发日志7.18.部分功能演示

indienova.com/u/yasen/blogread/8255

好在现在团队三个人了,游戏在预期时间内开发完成可能性又提高了。……我们计划是今年年底让游戏可以完全正常运行,玩家能够良好体验,(发售日期遥遥无期,我们可能还需要专门发行商进行宣传……议会这个东西我们决定不在基础版中开发,不是我们贪恋dlc钱(哥布林笑声),而是程序目前来说实际还是只有一人

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

有钱就有做3A条件的话,那有钱能做一款优秀独立游戏吗?那些优秀独立游戏到底花多少钱开发呢?……—— 做一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大花费其实就是那些独立游戏制作者时间。……对于打工人最基础恐惧还是在于害怕搏失败后,没法回归到正常稳定之中,大概这就是所谓资本枷锁

电梯迷航(Elevator Warp)

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检查每层线索以便前进,达到完美的通关!你目标很简单。乘电梯到6楼。但这不是普通电梯...……谁知道你会到哪里。酒店,地牢,迷宫,火车?你必须从1楼到6楼,判断每一层是否有效。……每次通关都是随机24个可能楼层

特修斯协议(Theseus Protocol)

indienova.com/steam/game/2095290

权贵齐聚上城区暗地里滋养着疯狂阴谋,阴雨绵绵下城区盘踞着众多帮派,而被称为“普罗米修斯”你将做出改变人类命运抉择……进入刺激回合制战斗,策略地改变自身站位来躲避攻击,敌人人数众多时,你还能通过卡牌强制敌人位移让他们……你手上武器,可不是拿来

乡村市场模拟器(Farmer’s Market Simulator)

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🐄 饲养动物 你农场里鸡、牛和羊。喂养它们、照顾它们,收集新鲜鸡蛋、牛奶和羊毛。……动物为你农场带来生机,也为你市场提供宝贵资源。照顾好你鸡、牛和羊,以生产新鲜农产品。……你决定什么以及如何展示——保持商店整洁、货品充足、吸引顾客。用新鲜农产品和手工制品填满货架

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

买东西之前首先你要知道你有多少钱,然后用这些钱尝试能不能买到高于这些本金价值商品。……其实是相同道理,首先你要知道团队能力在哪里,团队能力能够支撑起什么样规模游戏开发。……这个所谓“酷”设计,真的想起来那么酷吗?这个设计和核心玩法是否冲突?

JDM: Made in USA

indienova.com/steam/game/4054180

品尝美国汽车文化原始刺激,配备独家车辆!……此DLC提供六款出色汽车,每款都配备了旨在主导赛道并无论走到哪里都吸引眼球调校零件。……此DLC提供六款出色汽车,每款都配备了旨在主导赛道并无论走到哪里都吸引眼球调校零件

版本:Early Access


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