令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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涂鸦小人挤满了画面威利在哪里这里不得不提到著名的系列童书《威利在哪里?》……(答案文末公布) 试试看能不能找到威利在哪吧?……而时隔多年后的今天,更大的显示屏也放下更多的画面内容,场景甚至很容易做得比纸书更大更丰富,一些程序化生成算法还能极大提高游戏的可重玩性

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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为什么说可惜呢,其实我觉得,如果他没有背负那么多的话,他走得更远。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你项目开发中经常束手束脚,你团队磨合时哪里哪里犯了错……这期视频我们讲个方面的风险项,围绕开发成本的思考和排险,决定了我们能否最恶劣的情况下把游戏做出来

小组帖子:程序寻找系统策划合伙人

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发起:Nova-xrED Hi All,我是一名c++开发,我的目标是较短的周期内(2-3个月)迭代一个超休闲……/混合休闲的小游戏,可以接收的留存、roi的情况下,寻找发行商发行gp/applestore我使用unity……开发,目前以我的水平和可以市场上公开购买到的美术素材,我可以制作2d像素类肉鸽/塔等像素战斗类游戏

不确定性:尽头之光(The Uncertain: Light At The End)

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现在他们追捕你。他们绑架了你的朋友和家人。你不知道他们在哪里或变成了什么样。你对此无能为力。……《The Uncertain: Last Quiet Day》游戏的第一章,我们会看到一个叫做 RT……游戏特色:机器人主导的世界踏上第人称科幻冒险的旅途通过互动了解世界的过去和现在解决大量独一无二的谜题作出驱动情节的决定享受游戏中美轮美奂的场景和令人陶醉的音乐

Neural: Forbidden

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思绪的废墟和熟悉声音的回响之间,现实像梦境般扭曲。 - 我在哪里?……爸爸?……你将扮演娜塔莎——一个阴暗陌生之地醒来的女孩。那是她父亲的声音吗?……这款第一人称与第人称视角的恐怖体验包含解谜元素,并配有经验丰富的配音演员演绎的叙事。阿根廷开发

Nova-2N7SZc:Steam夏促来袭!G胖都亏哭了!

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你将操控9个角色,一夜之间做出无数选择,每一个决定都可能导致“全员存活”或“血溅营地”。……QTE操作紧张到爆,剧情反转像过山车,朋友旁边看都能吓出汗。……更别提各种DLC加了机械战士、灵兵种、反派姐妹、飞天刺客……你甚至和外星人玩情绪心理战!

梦幻地下城:放置好时光(Fantasy Idle Dungeon)

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《梦幻地下城:放置好时光》中,孵化和捕捉珍稀宝宝,觉醒传奇技能天赋,体验升级、进化与融合的乐趣。……你只需看杰灵宝宝们英勇奋战,即使躺着也稳步推进史诗冒险,征服整个梦幻地下城!

凝视(The Stare)

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保持冷静,解开谜团,找到出路吗?……有一种持续不断、无法摆脱的感觉,好像有什么东西注视着您,总是潜伏在视线之外。……要小心,因为你并不总是知道自己要去哪里,有时,回头可能不是一个选择

远星征途(Stellar Reach)

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探索、​扩张、​开发、​歼灭​—​—​​真实​比例​的​全​维​宇宙​中​征服​群星。​……你​必须​​机器​高效​运作​与​扩张​其​数量​之间​再​斟酌,​进而​开拓​新​的​行星​与​恒星系……​应用​技术​之外,​无论​你​选择​的​是​征服、​繁荣​还是​工业​至上,​科技​都​助​你​走上​最​高效​的​胜利​之​路

聚集各种商品符号的社群游戏Manyland

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逐渐地借由Flash技术,尝试让使用者真正地像在一个室内空间中交谈,随意地几个房间中游走,做一些简单动作……,以2009年Minecraft来说,这样的理念绝对不够创意,乍看之下顶多只是二维和维空间观的差异而已……比方床和椅子虽然让人有和躺的动作变化,但不会有任何生理上的影响,只是为了让玩家看起来像躺的模样而已

版本:Early Access


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