这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

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收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过的,更不会花个208人民币来。……但那时候的收获日太贵了,我就只能选择游戏主体,就是68元人民币的那个。……对了,还有就是第一世界银行的隐藏金库,这个很麻烦,需要至少个大佬才能完成,最后一个是萌新

Nova-2N7SZc:这波血赚!《冒险岛》壕掷黄浦江游轮+千元周边,玩家赢麻了!

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一套带走,直接省下大半年周边的钱!  价值暴击二:与顶流主播同船,体验无价!  你以为这就完了?……这种体验,放在平时可是花钱都不来的!……价值暴击:纯玩家专场,情怀加分!  

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……因为在我看来,动画最重要的作用不只是丰富视觉体验,更重要的是告诉玩家这个东西,从哪来,是什么,在干什么,要去哪里……,又到达了哪里

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……做游戏 = 冲动 + 技能,这就是说,做游戏首先是一种“二元关系”,而非是一种“元关系”

杉果娘:【每周新游折扣】《消逝的光芒》合集打骨折!《胡闹厨房》平史低

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杉果平史低 24 元,不了吃亏不了上当~《人间地狱》Steam 售价:¥149(无折扣)杉果券后价……¥32截止时间:8 月 22 日Steam 评价:特别好评(526,80%)大名鼎鼎的《刺客信条》艾吉奥部曲最终章……另外游戏的对应激活平台是 Ubisoft Connect,介意慎

LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么样的?奖游戏开发视为创业需要注意什么?

同步刺猬(Synchro Hedgehogs)

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先去哪里?平台技巧很有用,但也要试着找出简单的逻辑解决方案

小组帖子:HB又出了GMS1的包,只要15刀

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发起:总之先找到时光机再说 买了之后2也打折哦

小组帖子:看了王国之泪直播啊啊啊啊

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发起:sdjdasha 长发林克好飘逸好帅啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,立马决定卡带!!!

咕呱?(Croak?)

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这是一款在你的桌面放上一大堆养蛙缸的挂机游戏,通过挂机获得金币,用金币解锁更多饰品、更多的丑蛙与缸

版本:Early Access


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