会员:aprilQuQ(April@Boltfish)

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萌 会打机 翻译小天使脑洞堪比黑洞最重要的是会变现ヽ(✿゚▽゚)ノ

会员:beizi

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我会写程序,会萌,会耍贱,会抓bug,懂点音乐会玩点音效处理,会PS。求带走

小组帖子:Samorost 艺术设定

indienova.com/groups/post/323

Ray 图来自 GOG 商店 Alexa: 喜欢线稿w Humble Ray: @Alexa#1 这个有

2260(2260 VR)

indienova.com/steam/game/835720

然而,好景不长,对资源担忧的恐惧使得人类分裂为两派,在圣域,他们开始了新一的争夺。……然而,好景不长,对资源担忧的恐惧使得人类分裂为两派,在圣域,他们开始了一又一新的争夺……游戏特点运动不眩晕……游戏总共有种模式,自由模式,组队模式,团队模式。每个模式都为15分钟一局

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535

有些事要求去做,是要下很大决心 8月下旬,我们发起了游戏的第一测试。……以前我一直不明白为什么开发一个游戏需要这么多测试,这次我算是明白了。……玩家和颜悦色地给出很多意见建议,第一遍看过去,我的心情很差;第二遍看过去觉得有道理;第版看过去稍微可以分别哪些是有用的意见

小组帖子:【招募美术】

indienova.com/groups/post/103237

核心循环为个方面1. 游戏内循环:通过每21点游戏获得收益,调整卡牌,构建卡牌build。……每21点游戏结束后需要扣除金币(在游戏内的术语为租金),玩家可以通过要牌,从自己的牌堆中抽取卡牌到牌桌上……献祭技能,可以将某张卡牌献祭掉,当牌桌上的牌点过大时,你可以将某张大卡牌献祭掉,有效降低牌点防止下一要牌爆牌的同时提高金币收益

游戏历史上的今天:《最终幻想 水晶编年史 命运之轮》

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2007:《最终幻想 水晶编年史 命运之》作为《最终幻想》的衍生系列,《水晶编年史》类型为动作角色扮演游戏……最终幻想》影片的失利有关),分别是《最终幻想 水晶编年史》(NGC)、《最终幻想 水晶编年史 命运之》……、魔法等基本要素,以及以简单和直觉为特点的战斗系统,除此之外,《命运之》可以当做是全新作品来看

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

因此当记者问我“大一百万粉的感觉如何?”时,我总会感觉很难堪。……上真司:我认为从管理层的角度来看,即便续作未能大,至少也能取得一定成功,彻底失败的可能性会非常小。……每年都会有一千款游戏面世,但只有两到款能够大超过一百万份

Big Bad Bundle 的 Indie 包

indienova.com/indie-game-news/big-bad-bundle-indie-bundle/

慈善游戏包 Big Bad Bundle 国庆期间开,现在还剩下一周时间。要买的同学抓紧了。……慈善游戏包 Big Bad Bundle 国庆期间开,现在还剩下一周时间

货郎(Peddler)

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· 会腐烂的货物:烂掉的货物更难,也更难吃。· 非常时期,非常办法:必要时,以次充好。……游戏特性: 货币是一般等价物:货币不再只是数值,你需要真正地携带并管理它 会腐烂的货物:烂掉的货物更难

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