我卖柠檬水(I Sell Lemonade)

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卖柠檬水,赚现金,自行车,吸引女孩——度过一个永生难忘夏天。 一个没有屏幕夏天。一条人行道。……你会调制饮品,赢得邻居欢心,并渐渐学会如何坚守立场——仅凭一张纸牌和一个塑料杯。……学会如何和隔壁女孩搭话。学会如何和父亲沟通。 每天都有新选择。有时你赢了,有时你打翻了柠檬水

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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同时,任何排版问题、翻译错误等意见建议,欢迎直接评论留言。……你修改“协议”次数越少越好。你只需要诚实地面对你需要多少钱去制作游戏。做好调查!……,准确地解释你总目标市场有多大,以及能挣多少钱

游戏引导的一点思考

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最近一些思索发现,在目前这个时代,玩家如何接触认识一款电子游戏,跟玩法设计思维关系比较小,却跟其他类型媒体创作需要类似的思维……最近一些思索发现,在目前这个时代,玩家如何接触认识一款电子游戏,跟玩法设计思维关系比较小,却跟其他类型媒体创作需要类似的思维……观察近些年游戏,优秀上手体验越来越需要明确传达出这点,尤其是第

刺激大富翁(Number One Rich)

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可在停留地方土地、建楼,路过其他玩家土地须缴纳租金。使其他玩家破产,即可获得第一名。……可在停留地方土地、建楼,路过其他玩家土地须缴纳租金。使其他玩家破产,即可获得第一名。……●地图随机事件多样 支持简体中文、繁体中文、英文种语言

刺激大富翁(Number One Rich)

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可在停留地方土地、建楼,路过其他玩家土地须缴纳租金。使其他玩家破产,即可获得第一名。……可在停留地方土地、建楼,路过其他玩家土地须缴纳租金。使其他玩家破产,即可获得第一名。……● 地图随机事件多样 支持简体中文、繁体中文、英文种语言

BINGOBELL:战斗系统实机演示 | 《卡库远古封印》开发者日志#2

indienova.com/u/kaku201911/blogread/33035

类武器设计游戏中玩家可以使用类武器,分别是主手武器石刃;副手武器木盾;以及远程武器弹弓。……☞鼓励进攻 虽然游戏有精力条设定,特殊位移行为和技能释放都需要消耗精力条,但我们战斗设计是鼓励玩家主动进攻……以上就是第二期开发⽇志内容,如果大家希望了解任何与我们开发相关其他内容,欢迎私信留言或加入官方游戏交流群告知我们

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

indienova.com/groups/post/101650

发起:bailt 假设场景为第人称3D游戏,你控制角色碰到一个盒子,盒子显示是当碰到后,攻击力提升……15%,持续30秒,这个功能需要如何实现,buff不只是一种,可能心血来潮搞了很多 阿客: 可以抽象成一个计时器……bailt: @空形体#2 当存在多个攻击力提升相同buff、应该如何做呢?

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/8253

如何参加beta内测呢? #测试部伟大领袖宣布Beholder 2 内测正式开始!……如果您已是幸福Beholder用户,那么系统会自动向您发送Beholder 2访问权限。……请留意来自Steam信息。 如果您还没有第一部Beholder(你居然没???)

Zombie Girl

indienova.com/game/zombie-girl

喜欢刺激“射击”内容吗?那就对了,无论怎样射击都超爽!……《末世少女》是一款激动人心人称射击游戏。……游戏采用了独特人称射击玩法,让玩家能够全方位观察和操控角色

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

上线时,你对自己产品定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你研发成本大概花了多少钱?……你对这款产品收益需求如何?你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?……,如果合作,他会投入团队人力如何

版本:Early Access


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