诺娃独立游戏通讯 2025-#39

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以上数据似乎可以说明一个事实:对于拥 3 亿订阅账号,服务 7 亿观众的流媒体巨头而言,“订阅制+广告

HAAK 开发日志#4

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图:我们的位置其实很容易被埋没2 天的展会下来非常累,每个人只能轮流一下,大多数时候都得站着,吃饭也是随便扒两口

在这几款游戏里,让我们回到小时候

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我把它放在自己房间的书架上十分爱惜,结果亲戚家小孩儿来了后趁人没注意分分钟各种掰折,我生气的吼他两句还地上大喊大叫

论"游戏叙事学":从 Tom Bissell 两则访谈说起

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一个电影导演或影片编辑师可以合理预期观众将会乖乖著并聚精会神于展现你给他们的那九十分钟

刘美工:HAAK 开发日志#4

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图:我们的位置其实很容易被埋没2天的展会下来非常累,每个人只能轮流一下,大多数时候都得站着,吃饭也是随便扒两口

杉果娘:杉果日报:宫崎英高称《古堡迷踪》为启蒙者;腾讯发行业务再扩张

indienova.com/u/ceasia/blogread/29917

说到《古堡迷踪》哪里比较出色呢,那就是沙发存档了吧!

CIGA Game Jam 2023 总结和分享

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做完这些后,去吧台喝了点东西,明显感觉今年身体素质没以前好,一天感觉腰快断了

二蕉:CIGA Game Jam 2023 总结和分享

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做完场景去吧台喝点东西,今年明显感觉身体素质没以前好了,一天感觉腰快断了

Indie Game Tide Vol.16 That Dragon, Cancer

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几乎所有的叙事都是从父亲莱恩的角度完成的,但最终版的游戏里,我们见证了视角的不断转换,我们在格林一家三口

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨如何设计和包装一款IP手游?从解读玩家情怀开始

indienova.com/u/gadqq/blogread/17827

最后我们选定八王府的庭院布局和室内氛围来植入到游戏场景中,并将院落外处理成女性感更强的气氛来配合剧中女主角的设定,设计出

版本:Early Access


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