腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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从2016年“量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到成流水,漫天“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……CP达成共识,为了更大盘子,CP只能继续让点,而随着人们趋之若鹜奔向量红海,获客成本与日俱增,发行方预付保证金大多在研发过程中就消耗掉了……KPI再难达成,不得不向发行商们施压,自此发行商已是面楚歌

Adventure Dream Team

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《寻宝梦之队》是一款塔防游戏,选出个冒险家世界各地寻宝,保护个冒险家不被敌人击倒。……个冒险家既是敌人目标点,也是可移动炮塔。需要策略地防守和移动拾取掉落宝物,才可有效地通关

奇亿音乐:浅析游戏音乐的节奏

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上述例子说明了第一个要素,节奏不限于时间(短或者长),只是一个变化过程,短几秒钟,长到几个小时、几天……按照时间变化把这些高低事件串联一起。……追击段式:追击段式核心在于,用一步一步手法去传达某件事很重要,直到玩家学会

奇亿音乐:浅析游戏音乐的节奏

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上述例子说明了第一个要素,节奏不限于时间(短或者长),只是一个变化过程,短几秒钟,长到几个小时、几天……按照时间变化把这些高低事件串联一起。……追击段式:追击段式核心在于,用一步一步手法去传达某件事很重要,直到玩家学会

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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也就是说,即使像腾讯qq或者微信这样后台,一开始也是从简单复杂,而让这种简单复杂是由于你业务变化而产生……“看山是山,看水是水”,顿悟后“看山还是山,看水还是水”虽然看起来一样,但却有实质性区别。……技术方面,从小公司实用野路子,大公司规范流程化方案,每一处风景都很精彩。你向往哪里就去哪里

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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大家可以想一下自己优化过程,是不是优化过程中会看一下第方监测平台,第方数据平台,他们词就真正准确吗……我们目标是不为不确定东西付费,我们希望把广告、量这件事情变成更趋于确定性东西。……以这款《国》产品为例,新增了一千多左右

北冥之海

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从一条小鱼成为飞鸟(鲲)进化,从深海天空试炼,旅途充满着危险与诱惑,它又会经历怎样奇幻故事。……并且每关主角移动方式也不一样,第二关主角有获得二段跳能力,第关主角可以飞翔。……游戏特性: 游戏为lowpoly风格,游戏中有角色个形态进化,从小鱼大鱼再到飞翔鲲,有不同色调氛围场景转变

Bitca Games:《一厘米时光》开发日志(3) - 图书馆

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不过我爸妈要养两兄弟,并无闲钱给我这样小人书,所以,有书朋友家里串门看书是我课后最喜欢事。……第个让我印象深刻图书馆在我堂弟家那边。……我堂弟是厂矿子弟,他们家住厂区宿舍,这个厂区在城市郊区,一暑假我跟我弟就会到堂弟家住一段时间

这么美的游戏还需要玩吗?

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但是,更重要恐怕是,3D 游戏很少能够让我感觉真正美。……美在哪里那么问题来了。第一,ESSENCE 画面到底美在哪里?……幻境一般场景让人感觉似曾相识又匪夷所思,让人自然而然又非常真切地产生了“哲学问”困惑

三角洲行动:第一季 - 创世纪(Delta Force: Season 1 - Genesis)

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我非常珍惜制作这款《角洲行动》机会,希望能让更多玩家体验那种难忘游戏乐趣。……作为制作人: 我希望做出 Unreal 极致表现,做到真正跨端,能让全球玩家领略丰富战术策略、有深度角色……希望您们和我一起,共同打造出这款属于所有角洲玩家角洲行动》

版本:Early Access


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