奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

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打击感是种心理层面,并非是与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死。……,而设定好的程序不会,了失误才有机会逃跑成功,而不至于“点到死”影响游戏的平衡

炼妖记(炼妖记)

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【突破传统 逆战神佛】不再是传统的乖乖取经除魔卫道,而是释放自我不惜与神佛对立,大闹天宫让天地臣服,新颖的西游爱恨情仇故事……,演绎不般的鲜活西游。……【即时战斗 轻松刷本】多种大型蛮荒场景切换,即时就战妖怪神仙哪里逃?

eastecho:Twin Peaks 第三季来了!

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27 年之后,新的季终于来了! 前两季真是佳作啊!27 年之后,新的季终于来了!……大卫林奇的作品,各位定不要错过,别怪我没提醒你!……另外前两季我其实是高清版本的,但是,现在不知道去哪里找了……

乱斗先锋

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quot;的卡牌自走棋游戏,玩家需要不断购买随从,法术,遗物强化你的阵容,然后向新的敌人发起挑战本游戏为我一人制作……战斗不止个回合你的棋子可能都是残血,此时你也可以把待机区的棋子拉上去战斗 二 更大的战场战场分为前后两排十个位置……,快把我的脑子想炸了我只有,所以美术,音乐等等只能找现有素材,总是跟大厂没法比,精力都集中在玩法上了现在

爱丽丝奏鸣曲 1:命运之轮(Generation Xth: Code Hazard)

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以丰富的职业系统和解谜性高的迷宫广受欢迎,多家厂商纷纷投入开发相关作品,获得亮眼成绩,至今二十多年,无论家用游乐器或是电脑平台,依然持续新作推出……春天,如往常的许多学生陆续入学,有一天,孤身一人的你收到学长寄来的封信。……是不是学长哪里搞错了?还是这是谁寄来的恶作剧吗?而且他所谓的“正等着你的东西”是什么……

重返校园(Return to campus)

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Lumen能够提供堪比自然环境的光影让游戏里面的昼夜交替真实细腻,再加上游戏为第一人称可以更好的让玩家身临其境的体验游戏……1.我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么,什么赚钱就缝什么,所以我有一个梦想,能做出个不同于市面上风格的游戏……2.我是独立游戏制作人,该游戏是我制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望更多人来游玩我的游戏

解梦事务所 (Dream Solutions)

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梦究竟对来说意味着什么?……谜题的种类差异化,每个来访者迷宫的谜题方式都不样。没有战斗!……只有剧情和迷宫~读书有感而发的问题:梦究竟对来说意味着什么?而我们通过梦又能知道些什么?

我是英雄(I Am The Hero)

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讲述了位身世离奇的“英雄”,以自述的方式回忆当年辉煌的过去,但殊不知这切的背后还有另外的故事……这个游戏诞生多维度的因素……动画像素风格,或许能让你找回曾经童年游戏的回忆。……好上手但不简单,也许不留神就会被路边流氓打死,打不过就喊人吧

Bloody Chronicles - New Cycle of Death

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Igrasil工作室的处女作,血腥编年史,是能让您同时体验到恋爱和探案乐趣的独特的文字游戏。……和希的搭档包括疯狂而有趣的石川兄妹,森山熏(千金大小姐,同时也是组织的创始),和操铃美(组织的头目)……了这个欢快而略显古怪的组合,玩家能边与主角们联络感情,边挑战幻影杀人魔,个从不留下破绽的完美凶手

我的关卡设计流程

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设定,地点和主题关注:游戏策划在这部分里,策划要主导个设定的制定,对游戏发生的地点和主题较为概括性的介绍……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?……这个房间敌人吗?他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间地标吗?

版本:Early Access


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