我的关卡设计流程

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设定,地点和主题关注:游戏策划在这部分里,策划要主导个设定的制定,对游戏发生的地点和主题较为概括性的介绍……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?……这个房间敌人吗?他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间地标吗?

长绵:《梦三英雄传》游戏开发日志(一):起因

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11126

关于这款游戏我很多话想说,但又不是夕能讲完的。……策略类游戏让痴迷的地方就在于,不必去计较时的成败得失,每个人都能通过自己战术和战略的搭配去赢得游戏的胜利……其次,我希望在我精力想法的年纪,能通过游戏将自己的些想法和见解传递给大家,如果能让玩家认同我的游戏

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

打击感是种心理层面,并非是与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死。……,而设定好的程序不会,了失误才有机会逃跑成功,而不至于“点到死”影响游戏的平衡

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

打击感是种心理层面,并非是与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死。……,而设定好的程序不会,了失误才有机会逃跑成功,而不至于“点到死”影响游戏的平衡

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

15日左右为免读者不清楚,解释下人日。……所以上面说的15日就是如果你是负责对接Steam的所有工作,我预估可能需要15日的时间。……如果你游戏OST、或者OST+游戏本体的话,那么就各算是个产品

小组帖子:会写程序的策划~

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发起:ccandy2001 会写程序的策划枚,业余时间找点事情做,兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的……想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊

爱因斯坦的猫(Einstein's Cats)

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这是款关于猫和盒子的舒适、轻松的逻辑解谜游戏;哪些猫会去哪里?但是要小心,你知道猫多挑剔!

金盟:我的关卡设计流程

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设定,地点和主题关注:游戏策划在这部分里,策划要主导个设定的制定,对游戏发生的地点和主题较为概括性的介绍……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?……·这个房间敌人吗?他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间地标吗?

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/103124

或者什么老人可以交流下非科班出身,目前在自学UE5和C++,想偶尔涉及点美术 LAOBAI1219……: 留个联系方式交流下?……MCPOShawn272: 联系方式在收件箱里了,到时候注明来意就行想问下下老哥主要活跃在哪里,我可能只能在丰泽和台商

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

indienova.com/groups/post/99974

项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划岗位职责……能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法* 熟练掌握各种基础办公软件,有一定的整理能力……想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开个项目并全力做出来

版本:Early Access


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