indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5002
Brothers也决定在春天投入春招大潮,各奔东西。……于是去繁就简,专心做好一个系统,讲好一个故事,就成了“匣”想要达到的目标。……后面的时间我们将会不断丰富这个测试版,同时准备拿出两天来开发一个有意思的小东西
indienova.com/groups/post/1576
进入游戏之前就有很大的印象加成(倒不是被画面吸引)。Demo 内容还很少,就体验到的说一说。……就目前来看,设计似乎都是以“节奏”方式进行推进,如果这样的话,在非演奏部分,提示也许做得更明晰一些更好……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中一些可互动的东西我们也是打算用节奏来互动的,平台的移动的问题我们会优化一下
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要的,有时我看到自己以前写的,才发觉“啊,原来当时的我是这么想的呀……,就单纯抽抽抽,挺好的(甚至还可以讽刺一下)。……然后吧,我个人可能真的能力有限或天赋一般,我想大多数人看到游戏实况,想必都会问“不会吧,这么久时间,你就只做出来这个东西
indienova.com/u/remjack/blogread/5298
分析举例:如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......就机制而言,它以Dash为核心,每一章都融合设计了新的小系统……就思想而言,它探讨了追求自我价值的实现与现实的冲突,给人启示良多。……多沉下心来思考,思想会帮你看到不一样的东西。我想,游戏设计的精髓,或许尽在于此
indienova.com/game/nightmare-of-decay
腐烂的噩梦是一部以噩梦般的庄园为背景的第一人称动作恐怖游戏。……一天晚上睡觉后,你醒来发现自己被困在一个满是怪物的庄园里。……探索探索一个充满恐怖的多层次而广阔的庄园
indienova.com/steam/game/4116230
揭开隐藏的秘密,面对你所继承的东西的真实本质。遗产是一个第一人称心理恐怖游戏,过去拒绝留下埋葬。……一开始是一个简单的访问,声称你的东西很快就变成了恐惧和神秘的下降。……地板上的每一声吱吱作响,黑暗中的每一声低语,都让你更接近模糊继承和诅咒之间界限的启示
indienova.com/groups/post/101306
bailt: @zzx311#1 还有一个东西,游戏模式,游戏会推出不同的游戏模式,比如主打随机性的肉鸽……强化这种东西就是起到一个填充的作用,如果你的内核足够硬足够有趣,它不是必须的。……另一个反面,宫崎英高的魂类游戏《只狼~影逝二度》就完全是另一种景象
indienova.com/steam/game/1720670
阿巴顿家的这个男孩很能捣乱,五岁就开始偷东西。考虑到他家里人的品行,也就不奇怪了。……不过,他那两位兄姊的下场就没有这么好了。……在河口,这些东西总能把一切都扭曲成邪恶,让人啼笑皆非
indienova.com/steam/game/2922760
一张贴在墙上破纸,写着游戏的规则。按下shift键可以闭眼,闭眼后会比睁眼时看到更多的东西。……睁开眼后,危险的东西会不见,但这不代表它们消失了,睁眼行走时请保持小心谨慎。……当你通过一个又一个的房间后,你就赢了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)