indienova.com/groups/post/1012
觉得有合适的图就保存下来做参考这个过程也在不断思考如何把这样一个简单的休闲游戏做的更有深度,或者更有格调一点……12.接下来感觉好有一大票事情要做,没错,我选择了逃避在场地附近之前有订酒店,然后就去酒店准备睡觉了。……,太阳透过窗户撒在床上我躺在阳光下,真温暖,可是啊,我还不能睡觉
indienova.com/steam/game/686180
這是一款劇情AVG,全程語言。游戏中玩家的選擇不同,結局也不一样。……銀色之貓為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔薇府】,可是却中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪……為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔薇府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態的
indienova.com/u/1000water/blogread/8014
那么接下来我们就直接来看看最近几个月我们都在做些什么吧!……城市的搭建基本告一段落坐在身后的美术-胖儿现在正瘫在椅子上睡觉他最近连轴转,疲惫度max辛苦辛苦,但是成果也是喜人的最近胖儿这四个月一直在跟城市较劲………我去买早饭,他排队取票,我到了安检口,他却走错去了国际的安检…然后我俩就买了晚上的两张头等舱…毕竟只比全价经济舱贵了一百块
indienova.com/u/teapoly/blogread/7593
48小时内睡了7个小时,不算少了,上班睡觉去。……一个卡牌LD模拟器。一开始的思路是模拟游戏要求精确性,而卡牌会带来随机性,放在一起会比较诡异。……本来打算做双语但是因为已经只剩6个小时了,卡牌文字排版有点难弄,又怕增加语言切换系统会导致未知bug就没做
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药可吃的,一些结果是无法改变的……当然有人以为我是故意制作的必死结局,其实不是,只是那个成功参数在游戏开始的时候就生成的,只要后期成功率超过了这个参数……,就必定成功,低于就必定失败
indienova.com/u/jkllin/blogread/18327
被领导diss),并不是因为我用功,只是因为领导不让中午用办公电脑打LOL,回家继续画图,画到12点睡觉……,是为了学习好么)12点才能睡觉……周而复始……到了今天(最近),哎嘿嘿……被安排游戏要参展了(被安排的明明白白……,曾想过就画上半边…实际尺寸有两米啊,会不会不合适哎…OK~全部内容就是这些了~请大家期待这个普通的小游戏
indienova.com/game/ghost-1-dot-0
升级系统:收集多少就拥有多少。升级是被动的,不需要额外操作来使用,也不会用光或者失效。……物品系统:可以在任何时刻使用的装备。就像药水和卷轴一样,但这可是高科技。……剩下的就保密了,不应该剧透这么多的…还是自己去发现吧!
indienova.com/u/csymaet/blogread/8184
当我做为一个新人进入游戏的时候,赤身裸体(〃∀〃)的我碰见老玩家时,老玩家并不会见到我就开枪,反而可能会给予给我一些帮助……,有个老外居然看见没穿衣服的我就开枪!……还有最近玩csgo特别不顺,多次被队友喷,他们可真不友好!!!
indienova.com/u/yesen/blogread/2603
这不止是一篇针对“有发布免费游戏想法”独立游戏作者的劝告文,也一篇对我们吃了就睡工作室上一部游戏制作发行的总结……带着四个网络认识的小伙伴组建了听起来就很不靠谱的吃了就睡工作室,花了十四个月做出来一款看上去就不靠谱的免费游戏……一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?我的一位朋友告诉我,他花了三十万
indienova.com/game/moonstone-island--1
结交朋友,调配药水,收集精灵,参加基于卡牌的遭遇战,考验你的实力,最终完成你的炼金学习之路!……你要带着一队自然精灵和魔法药水,依赖新朋友的支持,探索古代的庙宇、危险的地城和险境环生的自然环境,才能揭示月石岛阴暗的秘密……,选择一座岛屿,建起你的新家- 种植作物与花卉,调配药水,驯服精灵- 随心装点你的房子,打造独一无二的家园
版本:Early Access
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