孤独的梦境(Dream Alone)

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《孤独梦境》是款2D平台游戏:经典平台游戏设置、致命陷阱、黑暗故事情节和无敌英雄能力。……种神秘疾病席卷了座宁静小村庄。村民们接踵而至陷入昏迷,每家人都如同死去般陷入沉睡状态。……这些地方大多数还有着黑暗和残酷的一面,充斥着层层危机

液态喵游戏:独立派对游戏《萌宠拆拆乐》研发进度汇报

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🆕【最近更新】图片是我们这段时间在完善成就界面,以张铺满各式东西的桌面为载体玩家可以选择中意照片装饰自己小桌……,更换钥匙链、工牌……大家猜猜还有什么东西是可以交互呀(我们后续更新日志细聊)📒【开发计划】关于未来近期开发规划……,我们正在完善各张对抗地图,搭建UGC功能,供玩家们实现自己创意,好期待体验大家脑洞~本期先向各位汇报到这里

小组帖子:LD47 The Loop I Stuck In

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发起:Foursay 最 速 传 说 (因为这个国庆实在没时间做游戏,今早开始搞了点东西晚上交了)随便糊了个音乐上去……foursay.itch.io/ld47-the-loop-i-stuck-in Wxzuir: 我想起自己有过段这样时光靠着惯性活着也许是一两个星期有时候也会是一两个月甚至一两年偶尔停下来时候看着镜子发现自己变了很多……,但是,也就这样吧,是的,这个游戏让我想起那段时光——我的一位朋友如是说

隐藏在诡异镇的猫(Hidden Cats in Spooky Town)

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现在是诡异镇诡异时间,所以来和诡异猫咪玩不给糖捣蛋游戏吧!……诡异季节即将到来,所以我们总是在旅行猫咪剧团决定在个特别诡异小镇上露个面…… 再靠近点……也不要害怕怪物嘛……特色: - 可找到将近一千只猫咪和其他东西- 两大模式,六个额外关卡,还可以参加场盛大 After

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

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这次主题是,Running out of space在开始讨论中,确定了『挤地铁』方向,于是绕着挤地铁……然后胡搞出东西之后就和大家起讨论下,再确定个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里…………所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完个什么东西,然后没有思路脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好形式参与到开发当中

【风农翻译】像素宝典 #2

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(在 patreon 上有投票)我在此基础上拓展了下,结果稍微复杂了些,而且加了其他方面的讲解,所以这节就叫像素画基础……用轮廓表现出你想要的东西,内部区域细节少些。重申下,我并不是说这些都是正确做法,这只是我做法。……我会在些困难区域之后,加上些安全区域或者是强力道具,让玩家能缓口气,试试新东西

highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

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trello完成列表里堆积的东西越来越多,todo里面也越来越多。……实例,没办法很好绘制出来,比较气馁,又不会解决,暂时放下了。……做了个半拉克鸡mockup,美术的东西后面再弄,之前在QQ文档里记录了东西,纸上也记了大堆

魔女低语时

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这是款悬疑推理类文字冒险AVG,玩家扮演名初出茅庐侦探王朝阳,进入迷雾重重学园,和各位可爱女性角色互动……不推理侦探事务所 第弹!……,调查女学生熙蕾失踪

奔跑:中间的世界(Run: The World In-Between)

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RUN : The world in-between 是款平台游戏,Die & Retry 模式,游戏路线由程序自动生成……在这个切都动荡不休空间里您需要对抗“间世界”最终抵达光明。……音乐音效总设计:Thomas Barrandon- 由 HepHep Fever 设计者设计 中文翻译:吕

小组帖子:AR基础功能开发

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进入Unity以后,最核心概念其实只有两个,个是ARCamera就像VRCamera样,属于基础重要的东西……而另外个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果是多图识别的话,这个相应有多个了……其实说白了,不管是AR还是VR都不过只是展现形式升级而已,就像最早业务员张嘴给客户介绍产品,后来有纸质产品手册来展示

版本:Early Access


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