indienova.com/u/james/blogread/1068
这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上就开发4年了 这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上就开发……起初就是两个人,想做一款好玩的游戏,于是就投入到这个游戏的制作当中了。……目前游戏还在没日没夜的制作中,希望可以早点与大家见面
indienova.com/u/oncle/blogread/9411
公寓篇然后我就一路和司机侃大山到了公寓,前台有了签到拿到签到册以后,进屋。公寓大概是这个样儿地。……本身国内联络人是这样跟我说的:我一看,就那么样儿吧,老外的早餐果然简单到爆!……不过第二天早上,我们一群人,凌晨五点不到就醒了,在饥饿的感召下,我们出去觅食,也头一次体会了蒙特利尔的清晨
indienova.com/u/remjack/blogread/7895
我见过一个回答说:想玩就玩,不想玩就不玩的游戏是好游戏。……就成瘾性来说:我认为,好的游戏设计绝对不能故意诱导玩家无止境地玩下去。……比如文明系列的下一回机制,往往让玩家玩通宵,舍不得放手
indienova.com/u/teapoly/blogread/11132
因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了就没有early access,但是修复和打磨还是会做的……一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间。……做着狗酱的时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西的动力
indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
于是就花了 2 个月的时间去学美术去了,把美术需要的基础都过了一遍,而现在基本上美术可以说是入门了。……学完美术就到 10 月份了,还有一个月就双十一,于是就全部时间都花在了双十一的新课筹备上了,然后就一直忙……学完美术就到 10 月份了,还有一个月就双十一,于是就全部时间都花在了双十一的新课筹备上了,然后就一直忙
indienova.com/u/ashon/blogread/4440
电影里讲功夫就是下巴和脚尖的距离,挺直观的,就跟劈叉一样,不下功夫的话一辈子也达不到。……(还好我的导师艺术这边挺强2333) 也算是懂了当时一位业内的前辈对我说的,做游戏需要一位建筑师, 我觉得更像盗梦空间里面的筑梦师……, 将我内心的世界投射出来,玩家进入的时候忘记现实时间的流速, 游戏结束的时候有种梦醒的感觉, 如果能有这种效果我目前就比较满足啦嘿嘿
indienova.com/u/news/blogread/2448
比如,我涂鸦了一个这个:它就会给我一堆选择:我选了一个,就变成了这样:然后还可以进行涂色,手绘等后续操作……当然,试过就知道,虽然说是绘制 Doodle,本质上还是通过深度学习来让我们绘制线条搜索匹配的图片,距离想像中的辅助绘图相差还远……其实这跟前阵子的画线找地图有些像是吧?这都是人工智能发展的一小步
indienova.com/u/kumame/blogread/5439
length ); 这样就完成了概率的运算,实际上就是2次随机。……第一次roll,确定进入哪个组; 第二次roll,在进入的组中随机获得组里所有值中的一个;嘛,当然也有更好的写法……[spoilerblock text="模拟器地址<br>防各种就隐藏一下"]http:/
indienova.com/steam/game/357600
在这款游戏中你只需简单地画一条线,但真有这么简单吗?试试就知道了!……在这款游戏中你只需简单地画一条线,但真有这么简单吗?试试就知道了!……先解开一些简单的关卡可解锁一些较难的关卡,探索哪些方式可行哪些不可行,以多种方式通过关卡可赢得成就
版本:Early Access
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