《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

单纯抽抽抽,挺好(甚至还可以讽刺下)。……后来,记得偶然次翻看大学照片,不知怎得萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”想法,当然游戏类型自然是我最拿手视觉小说……其实“制作”词也不太对,因为我是不怎么后期,大多只是做些简单裁剪后放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工意思在里面哈哈

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

单纯抽抽抽,挺好(甚至还可以讽刺下)。……后来,记得偶然次翻看大学照片,不知怎得萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”想法,当然游戏类型自然是我最拿手视觉小说……其实“制作”词也不太对,因为我是不怎么后期,大多只是做些简单裁剪后放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工意思在里面哈哈

VA-11 Hall-A:日常化地走下去

indienova.com/indie-game-review/va-11-hall-a-a-daily-cyberpunk/

这就是个集诸现代化社会不满与荒诞于个本身足够分裂化概念中过程。……这种跨文化闲聊拼贴本身足够赛博化,它们就像酒吧调酒样,有的浓烈辛辣如 Marsblast,有的清甜可人如……仅从量积累来发现社会优越性,也只能是这间酒吧言谈中仅剩政治积极话语了,不知道是大家心照不宣还是失望不

世纪(Century)

indienova.com/g/Century

开发:大大工作室。这是个中世纪世界。 你出生在个中世纪世界,你普通地生活了十几年。……年后,你赚够了钱,辞掉工作,干起了你自己想干工作。……当你终于接到了份委托并接受时候,故事开始了

疯王子:一个外行学画画需要多久?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1019

从去年11月辞职开始,我花了不少钱去报名了个实体手绘班,学了素描和速写,总共学了3个月。……再后来我报了网上远程课绘画班,我觉得这种班还是不错,同样花钱,但是可以无限跟听,花次钱,就可以学很多次……还想说明点,临摹和创作难度是两个量级。可能你临摹幅画可以很好,但是原创画成坨狗屎

小组帖子:上海小公司内小独立游戏项目组招人啦

indienova.com/groups/post/100385

发起:luluc 游戏类型是个重策向回合制多角色肉鸽(非卡牌类)最终估计项目组应该3-4人开发.……现在有2个(我主策/程序 ,还有个纯程序)需要1个策划(最好数值向比较强.喜爱这类型游戏如杀戮尖塔,……..= =)还需要个技术美术.大概美术方向东西会大家讨论但主方向可能美术决定有兴趣可以联系QQ

《时之幻想曲》开发团队:马上就开发4年了

indienova.com/u/james/blogread/1068

这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上开发4年了 这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上开发……起初就是两个人,想做款好玩游戏,于是投入到这个游戏制作当中了。……目前游戏还在没日没夜制作中,希望可以早点与大家见面

RemJack:方法论 | 游戏设计与分析的三个结点

indienova.com/u/remjack/blogread/5298

分析举例:如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......机制而言,它以Dash为核心,每章都融合设计了新小系统……情感而言,它不间断BGM和快速重生,完美传递出主角强大意志力与使命感。……思想而言,它探讨了追求自我价值实现与现实冲突,给人启示良多

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

indienova.com/u/anlideer/blogread/12091

mesh collider效果也差的一匹,自己手建了好多个capsule collider(要吐了是真的……(偷懒只做了4个模型,基础应该够了相机控制这个挺简单就一个右键旋转功能...写过无数遍了(虽然还是手残写出了……bug...orz可选轨道栏很明显是Panel啦...但是我是需要拖动Panel(后面轨道多了..

方程:8月23日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31521

表达欲望越来越低,现在读过文章后常常不想写评论了。最近正在读几本书,都是挺书,不值提。……《异度神剑3》识时务得多,感觉差不多该要玩腻了时候,故事结束了,通关后也没有太多需要做

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)