indienova.com/history/215
2007:《雷顿教授与不可思议的小镇》Level-5 真的是个神奇的公司,从早期帮别人敲代码,默默无闻……《雷顿教授与不可思议小镇》是整个雷顿教授系列的第一作,也是第一个三部曲的开篇,于 2007 年 2 月……每作开篇基本都会跟玩家一个“谜案”一样的设定,解决这个案件则是整个游戏的主线任务
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4287
我认为这是一个非常友善的建议,也没有说必须做或者必须不做。就这么随口一说,这人就生气了是扎回事?……我完全摸不着头脑,就跟别人要害他似的。还专门发表了一篇文章写:“不建议把油画做进游戏。”意义何在?……我一直还都是友善的态度,但是这样的回应那只能白眼相向了。恐怕要做成游戏前首先得克服自己的心理问题
indienova.com/steam/game/2569840
这是一个简单的休闲游戏。主要内容是剪掉屏幕上不断弹出的各种水果,这需要玩家快速准确地移动。……一旦炸弹被切断,游戏就结束了。这是一个简单的休闲游戏。……主要内容是剪掉屏幕上不断弹出的各种水果,这需要玩家快速准确地移动。一旦炸弹被切断,游戏就结束了
indienova.com/u/kumame/blogread/5439
length ); 这样就完成了概率的运算,实际上就是2次随机。……第一次roll,确定进入哪个组; 第二次roll,在进入的组中随机获得组里所有值中的一个;嘛,当然也有更好的写法……[spoilerblock text="模拟器地址<br>防各种就隐藏一下"]http:/
indienova.com/steam/game/2967750
本人从小喜欢三国,看了三国全本的书,也熟悉每一个情节,第一次接触了RPG游戏就深深迷上了,用此游戏来表示我心中的那个三国……,看了三国全本的书,也熟悉每一个情节,第一次接触了RPG游戏就深深迷上了,用此游戏来表示我心中的那个三国……,也希望大家玩的开心,不氪金不充值,欢迎大家来玩,高度还原原著的剧情,交流攻略群:670267116
indienova.com/groups/post/100385
发起:luluc 游戏类型是一个重策向的回合制多角色肉鸽(非卡牌类)最终估计项目组应该就3-4人开发.……现在有2个(我主策/程序 ,还有一个纯程序)需要1个策划(最好数值向比较强.喜爱这类型游戏如杀戮尖塔,……..= =)还需要一个技术美术.大概美术方向的东西会大家讨论但主方向可能就美术决定有兴趣的可以联系QQ
indienova.com/game/knights-of-xentar
《龙骑士》系列的前两作都是简化的第一人称版地牢爬行游戏,但《龙骑士 3》从早期的《最终幻想》系列中汲取了灵感……更糟糕的是,一群当地的暴徒把我们的英雄抢了个精光,建在游戏一开始就赤身裸体。……于是,一个简单的、寻找英雄被盗的珠宝和魔法剑的任务很快就变成了一项史诗般的重任,为了达成目标,冒险者们还将涉足高阶天堂和地狱之底
indienova.com/u/a630042336/blogread/3997
建议什么不敢说,因为玩法还不太明显,就简单的行走+解谜+叙事,没办法,叙事游戏都是做到差不多的时候才能分析的……主角下电梯后,马上就识别出是“微弱的人声”,听力也太好了吧?一点怀疑激动不安的心情都没有?……鼠标移动的方式很好,因为人物移动速度挺慢的,一直按着也有点累,如果相应的提示就更好了
indienova.com/u/teapoly/blogread/5030
一想到自己到现在玩过游戏里最复杂的化学树都没自己正在做的东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果……),我就觉得一定有什么地方出问题了 前两天玩了Of Mice and Sand并推荐给了另一个做着和我们做的东西大方向差不多的小伙……(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果),我就觉得一定有什么地方出问题了
indienova.com/game/queen-of-the-flies-yinghou--game
开发:吃了就睡工作室, 夜神说话。发行:吃了就睡工作室。发行日期:2022-03-31。……游戏内容: 1. 15K 字的剧情文本,一个简洁的短篇故事。……一个深刻的内核,向您揭露互联网的本质。 须注意: 1.
版本:Early Access
总页数:50
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