欲望格斗 2(Battle Raper II)

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主人公·九鬼悠树是专业“元素”盗贼。得到了在无人岛上沉睡着元素情报他,朝着神凪岛出发了。……等待着他是,目标同样是元素美少女们…… 战斗中,对轻快连续技没有影响,可以紧密衔接地把衣服脱掉……“服装破坏”,战斗终了后,可以保持被破坏服装形态进行“恶作剧”

highway★:GMS2学习日志★011

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各种奇葩报错各种失败,那周我觉得我很憔悴……不过后来慢慢弄明白了些,开始稍微乐观了点儿。……12点1点……觉得太累了,没再开工程,继续画起了mockup3,顺便把相关logic map简单想了下……然后我重开了工程,另存为个PC后缀,删掉了所以触控相关东西关掉工程,去开始想些能让自己继续下去理由

祛魅·化始(祛魅4) - 豪华礼包

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豪华礼包DLC安装后新增尔莉特·黎明新画、罗塞·黛依齐娜新画、罗刹·黛依齐娜新画、瞿新画、艾丝蒂斯新画……玩家开启福利礼包后自动获得以下强化内容: 尔莉特性感服装效果,每场战斗第回合全体队友物攻+25%。……获取45支聚魂蜡烛,可救醒被打晕的游戏NPC人物,游戏失败时全体自动复活

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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萌生了做个独立项目的想法。……最近工作没那么忙了,做个项目的想法又萌生了开来,而且直想学些引擎相关技术想法也来了,决定开始了现在这个项目……第个项目,学习为主,不会加入很多奇葩想法,引擎技术来说,还是个新人,边学边做

闪闪发光的剑(Glittering Sword)

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闪闪发光剑充斥着 90 年代经典游戏精神参考,明亮而和谐视觉设计使玩家从开始踏上了激动人心冒险之旅……在 90 年代受到许多经典项目的喜爱,“闪亮剑”充满了对经典本身精神参考,从开始明亮而和谐视觉设计为玩家带来了未来冒险之旅……随着故事进行,开关变得越来越隐蔽,敌人越来越危险,这并没有给玩家我们相信,只有次冒险开始热血沸腾视频游戏迷

三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

避难所 2(Shelter 2)

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大自然美丽与严酷并存。这是《避难所 2》主旨,也是我们选择创作个关于山猫游戏原因之。……游戏追随只母山猫生活足迹,她经历了怀孕、生下幼崽,继而作为母亲历程,期间抚育她幼崽是生存要务……除了捕猎之外,游戏还拥有几项与抚育和捕猎相关特色,例如呼唤幼崽靠近些,猎物气味,确保它们在河里饮水

青鳥樂園 Blue Bird Land EP.2 下篇

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女孩薇薇娜,带着坚定意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下奇异关卡。……【上篇】乐园里十分热闹,薇薇娜却被处安静角落吸引。那是座剧院,颜色有些黯淡古典,十分安静。……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我娃娃吧。」「我会好好疼爱妳。」娃娃屋娃娃们,将薇薇娜团团围住

龙虎派对(Dragon and Tiger Party)

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比如 8 号龙牌能打赢 1 号虎牌,2 号龙牌能打赢 8 号虎牌,要是数字样,两边就一起消失。……开局所有牌都是扣着,翻牌就能定 “归谁管”:      单人玩:     你第次翻牌是龙是虎,你管这个阵营……,赢了占敌人格子,输了自己牌会消失,平局两边都没

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

今天做了些外观设定,并做好了相应美术资源,下图是设定草图。。。……引擎感觉还需要加些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块数值已经不会怎么弄了……:上面设定高爆火箭弹和大功率激光炮就是用来打这个,之前看了高达GTO,被夏亚开着扎古艘舰镜头震撼到了

版本:Early Access


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