东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7449

我并不想把款索然无味的作品带给大家。……,说不定画阵子之后把这些乱七八糟东西拼出来细化变成个完好世界了呢,呵呵关于光照方面做了个小测试……,但在写这个时候突然忘了

小组帖子:运营形式的教育类游戏寻找程序合伙人

indienova.com/groups/post/32811

但总的来说和运营类游戏有着共同特点,例如对人员激励,对科技研发投入可以增加企业产品收入,质量等等……定位是教育类游戏,我理想是能做出来不靠枯燥无味的看书也学习到知识干货游戏。……楼主本人从事财会行业,也有群专业CPA小伙伴作为知识后备力量下图是楼主用axure做的一些原型

小宝当皇帝

indienova.com/steam/game/1787380

看你是否创建自己天地会联盟,登上江山帝王宝座。……江山如画,美人似玉,爱江山你又怎么少了绝世佳人-双儿陪伴在旁呢?……提高属性/资质方法1使用属性丹,属性果,随机属性等都可以提升!

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(四)群雄篇

indienova.com/u/meowsnow/blogread/26184

对于三国人设形象直有些自己想法想要创作,积累了几年终于把主要角色构思差不多了,这里公布到最后了……技能方面技能转化多杀象征欺骗少数民族煽动谋反,二技能可以压制敌方手牌或用来回血,运气好的话甚至同时达到两个功能……总之攻击失败的话可以存着下次攻击,是个蕴藏着攻击性缓缓发动男人,可以防御黑色杀,所以关羽用红杀和孙坚用无色杀都可以进行克制

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

除了没时间,另个原因是我不知道要什么设置上去,具体设计也没想好,现在这样是急忙弄出来,因为游戏开发进度还在很早期阶段……我觉得其实慢点也没什么(如果条件允许的话,若是大公司额),毕竟身体最重要嘛,不然做完之后得了个抑郁症……虽说没有限制商业或独立团队参与,但也不至于来都这么打吧!

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197

还在非常早期阶段,画了些像素丢过来刷下存在感((大概是个休闲向奇幻世界RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有…………画了些图,做了个毫无游戏性小开头,我现在是挺满意?……休闲向内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个什么,哎~第二位和第三位小伙伴是同学【

黄铜之城(City of Brass)

indienova.com/steam/game/301840

成为黄铜之城内无畏窃贼,以第人称视角,与宝藏、陷阱和残忍对手展开段波折重重历险。……,必死无疑。……玩家手持弯刀和长鞭,抢夺,远行,缴械,击,粉碎,挥舞,努力抽打和砍杀,历经诱饵和陷阱,穿过成群不死人

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827

《液化物LIQUID》里需要做事件差点搞我,我也是时候回归下文字了由于在写《液化物LIQUID》……时候,文本基本是通过流程方式呈现,让我怀念起了传统小说写法,想到了自己以前写过些小说,有篇我还蛮喜欢武侠小说……,总想知道别人和他有什么交集,也许就读下去了吧希望大家喜欢进度是这周末即能完成demo放个封面图和些风景图

腐烂国度(State of Decay)

indienova.com/steam/game/241540

當所有殭屍開始暴動後,您所知日常生活成了地獄。……這個第三人稱動作遊戲背景是個開動態世界,您和少數四散各地生還者必須合作來求生存,並重建您過去生活……這是個會隨著您行動即時改變式沙箱世界,並根據您選擇及越來越嚴重殭屍威脅來不斷地產生遊戲內容

杉果娘:在卧龙凤雏的衬托下,《光环:无限》或许能带给我们一些启发

indienova.com/u/ceasia/blogread/29801

然后动视还会在商店里放一堆只能用真金白银购买武器蓝图,招呼你“来呀来买蓝图呀充钱了就可以变强哦”…………,然后发现这些东西根本凑不出刷图 Build。……被气晕的我打开了门户模式,打算体验下这个号称“把《战地》系列各个作品都聚在起还能让玩家自由创作”大杂烩玩法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)