Oncle:steamspy数据分析

indienova.com/u/oncle/blogread/2130

被我们这90后传师授业,教育我啥是steam,打叔知道有steam这个东西以来,就觉得steam很NB……连叔都知道了steam,证明这个客户端已经很庞大了,但是它背后的数据金矿一直也没有人进行解读。……印度人民想冲上排行榜还得需要亚投行的帮忙,短时间内是看不到了。跑题了,拉回来

你是八嘎君:ILRuntime

indienova.com/u/q121330959/blogread/11688

感觉ILRuntime + ET服务器,这整套纯C#框架挺好的,先把手上的客户端热更和框架搞好,之后在看看……ET服务器,话说每次写完代码都要重新编译一下DLL,贼烦,看看有没有不用编辑的方法

正经地聊聊《节奏医生》

indienova.com/indie-game-news/talk-about-rhythm-doctor-seriously/

不过,我还是更喜欢看看有没有哪款作品能够把音乐游戏做出什么新花样。……—— 不然你为什么抱着吉他玩得那么开心。哦,所以说,你是在玩《吉他英雄》?……比如,增加一个病人(音轨),节奏一些变型,等等。嗯,接下来是什么我就不懂了

小组帖子:成都有团队招策划吗

indienova.com/groups/post/100651

发起:草草京 3年经验,有丰富的PS平台开发经验 天麒: 微信:13319810

isyume:清华IMDT 2021年1月碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28020

内容还挺丰富的设计到游戏设计的各种概念方法之类的,还有叙事视觉设计游戏伦理之类的,本应是快乐的五天……,然而……不知道是因为我们在学校的技术课上表现太菜还是什么原因,总之工作坊安排了每天一节技术课……然后工作坊的作业也是用……unity游戏demo(而且只有两三天的时间,最后一天展示)

小组帖子:寻找独立游戏小伙伴

indienova.com/groups/post/100227

发起:bodawu 有没有对马娘,偶像养成,二次元猫娘化方向感兴趣的美术大佬和开发大佬?……共谋大业,qq好友48498581,暗号针不戳

方程:集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

indienova.com/u/asukalin/blogread/25746

这些是技巧,不是“点子”,都只是一些工具性质的东西。它们都有多大用途?我也不清楚。……跟访客谈和了想让他自由行动的时候,就移开你的身体(然后,祈祷访客不要使坏、紧接着就坐到这凳子上朝你放嘲讽)这不是什么理想的方法……譬如,埋在必须跨越的河道的对岸:跳看看对岸的地上有多少个是真坑用法当然还有很多、很多……我就不去想太多了

集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

indienova.com/indie-game-review/continue-building-my-island/

这些是技巧,不是“点子”,都只是一些工具性质的东西。它们都有多大用途?我也不清楚。……跟访客谈和了想让他自由行动的时候,就移开你的身体(然后,祈祷访客不要使坏、紧接着就坐到这凳子上朝你放嘲讽)这不是什么理想的方法……譬如,埋在必须跨越的河道的对岸:跳看看对岸的地上有多少个是真坑用法当然还有很多、很多……我就不去想太多了

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28051

废话不多说,看看这周的成果如何。……有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己的才用的爽……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

反正不管怎样,48小时过的很充实,感冒更是雪上霜。……张公子: @Jerry Zhao#4 菇凉这个词是什么鬼,然后链接我已经改了,谢谢指点 张公子: @craft……我还真是too young,手感确实一直是硬伤,光忙画画就忙不过来了,orz

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