cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

迷失方块(Lost Cube)

indienova.com/game/lost-cube

改装界面能修改血量,能量恢复力,能量上限,移,视野范围,增加额外圆柱,增加子弹额外效果等等...

超阈限空间(Superliminal)

indienova.com/game/superliminal

开发者解说游戏中增加了全程开发者解说,便于玩家了解游戏开发背后的秘密和历程。……挑战模式来自通社区的海量反馈激发了我们增加挑战模式的灵感

Jellyshuar:2019-1-29 絮絮聒聒

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/11932

狂按跳对话流程一命过关到庆典结束后水晶神殿前有两个小时了……(游戏内时长记录1:46)水晶神殿考虑再加多一点关卡那就更长了……------------------------------------开玩笑的,实际上拖了很长时间增加了新的要素……增加第三章剧情和遗迹迷宫难度增加了沙漠西边的地图删除大部分直接获得金钱的宝箱与调查点增加了大量新的物品种类增加烹饪料理功能增加精灵技能修改了部分剧情主线更新第七章

dancingjuste:江南百景图系统相关

indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598

2、削弱生产流程的复杂性,让玩家可以在长草期更加轻度的游戏而不易产生厌烦。……一个不刻意追求通的玩家一周左右两周内基本可以通完全部探险剧情,天级人物角色的能力加成和探险属性加成基本上发挥不出什么作用……,追求资源优化通的甚至两三天之内就能全部过完剧情

《千手英雄》开发手记

indienova.com/indie-game-development/devlog-the-hero-with-a-thousand-arms/

我是 Retro Daddy (群名字一般用 Harrison),这次给大家带来我们的新游戏《千手英雄……我是 Retro Daddy (群名字一般用 Harrison),这次给大家带来我们的新游戏《千手英雄……上架一开始我们就决定了先上 EA 看看反响,上面的问题解决完毕之后,游戏就开始走上架流程了,毕竟已经开发了半年

s i l l i e r(Sillier)

indienova.com/g/sillier

但是正式版我觉得我会换掉大部分剧情的(之后再也没有更新过)于高一暑假期间用15天独立完成snikm.lofter.com无解说流程视频……:http://v.youku.com/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

indienova.com/indie-game-news/weplay-showlist/

—IWADARE Mini Live Meet.Kotekana(岩垂德行+小寺可南子+江城子)游戏通……打越钢太郎主舞台 12月8日 13:00—13:25签名合影 二层嘉宾互动区 12月7日 15:30—16:00打了……12月8日 14:15—15:00五十岚孝司签名 二层嘉宾互动区 12月8日13:00—14:00打

风与鸟(Wind and Bird)

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内容以剧情演出为主,也有选项和简单的 qte 要素穿插在游戏流程中。……经历一路的风景和人文体验,蒂娜游历了充满故事的高塔小镇、穿过了矗立巨石的青色草原,心中的故事页数也在逐渐增加……不平凡的旅途开头,也将对应着不一般的旅途结尾…… 蒂娜 青涩的吟游诗人学徒,跟随师父修行中

桌面篮球(Desktop Basketball)

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玩游戏 3v3 或 5v5。学习规则和控制! 【友好游戏】与多达 4 人一起竞争或合作地玩游戏!……【团队选择】使用项目来增加玩家的统计数据或找到自己独特的游戏风格!

版本:Early Access


总页数:50


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