CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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玩家除了要移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……我们团队里的每个人对游戏的品味都是很高的,也接受过各种大作的洗礼,在我们看来,目前市面上有许多游戏,需要玩家各种点按钮……对引擎有 Cocos Creator 3D 哪些意见或建议?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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玩家除了要移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……对引擎有 Cocos Creator 3D 哪些意见或建议?……Cocos Creator 3D v1.0.3 下载

PickUpWind:使用虚幻4渲染动画的表现与经验

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前作 之前的作品使用Unity制作,shader皆为MMD4Mecanim自带的shader,在画质上有所不足……由于虚幻4可以通过unrealstudio完美导入场景文件不需要任何后期修复,所以这一次场景导入虚幻4……其实前作为了解决这个问题其实是将场景渲染为一张图片来解决的,但这样很明显的缺点就是光影表现不足,显得很""

FlorenShaw:像素美术学习手记【二】

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,用作独立制作像素风的游戏素材- 掌握上述角色画幅对应场景道具资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材……- 掌握像素风格UI界面的资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材- 能够快速转绘,处理确定或类似目标的像素画……和玩家手中的大药瓶物体大小几乎一致, 但是过低像素的药瓶则很难表现- 角色的尺寸与屏幕像素尺寸相关, 一般需要按照比例固定

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

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蓝图通过各种用途的节点构成图表来进行工作,这些节点包括针对蓝图每个实例的对象构建、独立的函数、一般的游戏性事件……问2:一个人独立开发一款游戏很不容易,无论是从技术上,还是从心理压力上,您觉得一个人做游戏时,最需要去克服的困难有哪些呢……问5:请问下作者在制作过程中,如何对镜头进行把控的,玩家会在什么节点接触到哪些信息、游戏元素这些设计的时候有整体的架构吗

奇亿音乐:游戏要如何提升玩家体验?

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在游戏同质化严重的今天,想要脱颖而出,不仅需要独特的游戏创意,还需要拥有良好的玩家体验,才能被更多玩家用户认可……,对于开发商来说,可以从哪些方面提升玩家体验呢?……奇亿音乐从事游戏音乐制作服务已长达15年,国内知名原创音频资源外包供应商,公司提供:游戏音乐制作、游戏音效

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……即使素材进行了压缩,体积也是比较大的,加上因为LS本身加载方法的问题,导致进入游戏时,加载时间达到1分钟,这个问题还需要解决……:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http

BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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不管你对音游制作有或者是没有兴趣,和声音素材制作,声音设计,程序,策划相关的大家都可以来看一看,或许能够对你们有所启发……基本上就是“从零开始制作一般的乐曲中如何推测 BPM 值的魔法书”的状态这样说也不为过。……由于并没有实现高速化,解析需要花上和原曲一样的时间,而且经常检出的 BPM 值,所以当时只能和“按键法

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

indienova.com/u/criware/blogread/27564

不管你对音游制作有或者是没有兴趣,和声音素材制作,声音设计,程序,策划相关的大家都可以来看一看,或许能够对你们有所启发……基本上就是“从零开始制作一般的乐曲中如何推测BPM值的魔法书”的状态这样说也不为过。……由于并没有实现高速化,解析需要花上和原曲一样的时间,而且经常检出的BPM值,所以当时只能和“按键法”

恐龙重生(Dinos Reborn)

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要想活下去,你需要食物、水、武器和药物。你只能靠自己。……你需要自己分辨哪些是友军,哪些是敌人。要想成功捕猎,你必须学会如何悄悄靠近猎物。……制作 – 准备食物、打造武器、制作工具、炼制药物、囤积弹药,努力活下去

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