ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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在DevQuest,我们跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

GTA 5 在线:合约(Grand Theft Auto Online: The Contract)

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GTA V Online: The Contract。开发:Rockstar Games。……Online》(GTA 5 线上模式)于 2021 年 12 月 15 日更新的 DLC,线上玩家和线下主角之一富兰克林……与佩科岛抢劫任务一样,合约中的所有任务都支持单人模式和多人模式

doctormus:山火(一)

indienova.com/u/doctormus/blogread/19156

人声鼎沸,叫人心烦意乱,大堂上的烛火摇曳不定,她的影子却如墨一般印在了地上。……“是““请你明日一早来找我,我帮你相关事宜"。这样么?他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”……她叫住了他,“明天……说不定有相识的客过来”

HuoChaiRenRPG

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游戏的主角是一个拥有火柴一般身材的C族人,经过长时间的修炼,他告别了师傅,决定去外面的世界闯一闯,一路上……,他又会遇到什么样的经历呢?……任务系统游戏分为主线和直线任务,主线任务只有一支,可以在包裹的笔记本中查看当前任务;支线任务需要与城镇中的

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……因为也有不少跑跳能力一般的普通人通关了,他们一步也没踏错,也就通关了。是啊,要通关就不能踏错一步!……真实世界的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……因为也有不少跑跳能力一般的普通人通关了,他们一步也没踏错,也就通关了。是啊,要通关就不能踏错一步!……真实世界的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理……,目前不清楚处理了什么 //bool ises3; //#ifdef UNITY_ADRENO_ES3

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

indienova.com/groups/post/45190

·防御键侵犯了其他游戏的知识产权,降低游戏的口碑。……可能成立,这个年代的动作游戏使用防御键(或防御的变种),玩家很可能直接把你归到魂类游戏去,先入为主的观念一旦形成……茶多酚: 对清版没什么心得,以格斗游戏玩家的视角来强答一下我觉得可能是“有了格挡就会要求玩家要用到格挡

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《我的侠客》主策何铮:“真实”与“好玩”的武侠世界是如何打造的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26696

那么任务也如常进行,只不过它最终只走向一般剧情。……在这种情况下,我们意识到“真实”这件事在游戏也应该有一个合理的度。……玩的慢的玩家一般是在二十至三十个小时之间完成一周目。在这种情况下如何让玩家去开始尝试多周目?

版本:Early Access


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