Killer Vegetable

indienova.com/steam/game/2930620

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

爱神餐馆 2(Ai Shen Can Guan 2)

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迪鲁.贝莫特,在这年秋天就是二年级的学生了。……玩家是主角“迪鲁”,目标是在一年的毕业典礼可以玩到 HAPPY ENDING。……研究所得的食谱的“研究”部份 ★ 游戏特点 ★ - 9 位女主角共演的梦幻完全版- XBox 及 PS2

爱神餐馆 2(Cupid Bistro!! 2)

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迪鲁.贝莫特,在这年秋天就是二年级的学生了。……玩家是主角“迪鲁”,目标是在一年的毕业典礼可以玩到 HAPPY ENDING。……研究所得的食谱的“研究”部份 ★ 游戏特点 ★ - 9 位女主角共演的梦幻完全版- XBox 及 PS2

维京人来袭!(When Vikings Attack!)

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游戏特色 ・无论是 PS3™或是 PS Vita,透过跨平台游玩,最多能与三名朋友同乐。……于 PS3™或 PS Vita 首次游玩游戏,您可随时于另一个平台上继续拓展冒险故事!

小组帖子:如何制作黑暗环境中视野限制的效果

indienova.com/groups/post/1416

附加内容:如果继续美化一下,就是这个效果:工程文件传在Q群了~灯光那边,可以再Clone一个Sprite……透明度设置为50,然后给这个光环一个Sine,模式为Opacity透明度动态火花效果新建一个Particles

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》武器演示!以及最近的一些“工作汇报”

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895

首先打工仔来跟大家汇报一下我最近在做的一些事,第一嘛肯定是帮老板们“监工”研发进度;第二是一件大大大大工程……经过了漫长的折磨和研,我们终于有了自己的steam开发者账号!!

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

伤害以数字方式呈现还没,忽然又不太打算……每个房间的背景也许可以调整下……2018.1.15更新两张……ios web播不出ogg……明天打包再看看。boss战的音频剪太短了。……但貌似有个隐私策略不知道怎么搞……话说用户的任何权限我都没去请求,莫名其妙的要签这个

UI 当学《鬼泣 5》

indienova.com/indie-game-review/what-we-can-learn-from-dmc-5-about-ui/

代看起来时尚了许多开始之前先说些功利主义言论,对于一部 3A 级制作来说,UI 是我们唯一能学,学了能用,用了效果显著的要素,所以下功夫研很值……下面是具体的案例分析:首页的一级页面:透视,整个 UI 不仅是开放式的,更重要的是它带有一定的透视,更加可以体现出其与场景融合的特点选择框的形状……通过时间的逻辑关系,使得一根分割线同时具备了人物指示和说明文字提示的作用底部载入条,注意泛光效果,衍射的很夸张

Zorrot Chen:UI当学鬼泣5

indienova.com/u/uizorrot/blogread/12134

代看起来时尚了许多开始之前先说些功利主义言论,对于一部3A级制作来说,UI是我们唯一能学,学了能用,用了效果显著的要素,所以下功夫研很值……下面是具体的案例分析:首页的一级页面:1.透视,整个UI不仅是开放式的,更重要的是它带有一定的透视,更加可以体现出其与场景融合的特点……通过时间的逻辑关系,使得一根分割线同时具备了人物指示和说明文字提示的作用3.底部载入条,注意泛光效果,衍射的很夸张

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