这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

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超逼真的攻城模拟器》研发团队——惊叫盒游戏(Screambox Studio),和游戏制作人(他自称外卖呼叫工程师……我们找到了其研发团队——惊叫盒游戏(Screambox Studio),和游戏制作人(他自称外卖呼叫工程师……》(AngerForce: Reloaded)就已经在 Steam、WeGame、Xbox One、PS4

SingleDogs:队形完整了! Become A Better Team!

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She is gifted and learns how to be better.ps.……我没还找到了慧姐我们的QA间美术。……慧姐两年的QA经验,但是想要转行成为一个美术,本身就有天赋的她正在积极的练习。ps.

Xzhhhh414:动作游戏下角色动作框架

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之前的动作类项目的积累,po上来需要的可以参考 每段动作的定义:起手:只有连招的第一招,才有起手动作……攻击/翻滚/跳跃按钮响应区间因为连招和其他动作的启动时间不同,若在响应区间内,多次按键的话,遵循下面的流程连招循环……PS:起手动作不在连招循环中播放操作流程图如下:这里貌似不支持流程图编辑,我把图片分开截了,将就着看吧

tkchu:《Boss Keys》已经翻译到最新一期

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你们在知乎上赞赏了我,当别人问起“翻译这些有什么用啊?”,我可以非常真诚地炫耀:“你看,有人打钱!”……本来《游戏制作工具箱》平均点击不过百,在他/她宣传之后,《Boss Keys》播放数个六七百了。……谢谢诸位,游戏去喽~

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

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而想到自己的 QFramework 七年了,因为一直教程,很长时间没新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞…… QFramework 群:623597263 可以获得实时开发进度。……另外还有个事情要通知一下:凉鞋的好朋友 麦扣老师专 Unity 和 游戏开发教程,学习体验丝滑,多多支持

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101453

在做汽车工程师这两年里面,我发现我可能并不适合这份工作,因为工程师很多时候需要按照既定的行业标准和规范去生产开发……一本书里面说“游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且游戏是一个比较漫长的过程……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里来

求婚失败了,我还不知道她的名字

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母胎单身三十年的工程师王强,去酒吧后在酒店床上醒来,旁边还坐了个陌生女生。……这是一款背景设定在现代中国的短篇爱情视觉小说,讲述二十九岁的运维工程师王强与女大学生叶伴花的偶然相遇,……叶伴花让人捉摸不透的女大学生,一举一动,一言一行总是能挑动人的神经,但又让人不知道她所说的多少是真的

地狱使者(Hellbound)

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在找寻深度的故事?你来错地方了! 天才 Artie Widgery 强而有力的声音让赫尔戈尔现身。……Zardonic”和 Christian Fernando Perucchi 创作的配乐时,你将屌的无以复。……你唯一可以的就是射击、击杀、快速移动并与环境进行最小限度互动,例如打开门、按下按钮和寻找秘密地点

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

小组帖子:上海地区有想做横版游戏的美术,策划合作吗?

indienova.com/groups/post/30021

发起:某某人 现在项目个雏形,但是美术风格比较迷,策划也有点半吊子.要求行业经验,性格主动点,有意者

版本:Early Access


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